[Multi] Super Street Fighter II Turbo HD Remix

B

Mola que pasen finalmente de los marcos.

alejo

No tendría mucho sentido poner un marco a un juego que corre nativamente a 1080p xD.

Saludos.

thrazz

#150 si con arcade te refieres a que salga en recreativas: en principio no.

#152 tenía sentido porque no querían cambiar el espacio horizontal. Al final han hecho zoom (Ken no llegaría hasta el borde de la pantalla al saltar si no), pero en un principio se dijo que habría marco (por mucho 1080p que fuese).

B

Pero una cosa, los dibujos vectoriales los guardarán teniendo en cuenta el nuevo aspect, no? Porque vectorizar, guardar, y luego hacer zoom, volviendo a perder detalle, sería un poco triste xD

alejo

A ver, entonces el juego no podría haber mantenido los 1080p, si pones un marco para corregir el aspect ratio, estas comiendo lineas al juego, con lo que no funcionaria a 1080p, si no a alguna relación custom rara.

Saludos.

B

Comor? Sería un marco a lo Super Game Boy, sería parte del mismo juego.

alejo

Si, ya se que seria parte del mismo juego, pero la pantalla de juego, lo que es el juego en si no estaría a 1080p, si no a la resolución resultante de restarle las lineas del marco.

Es evidente que juego + marco = 1080p.

Saludos.

MILLER

vaya mierda si siguen apostado por el 2D.

Gn0m4

El aspect ratio para el que esta configurado el juego, desde mi punto de vista, es nativamente 16:9, independientemente de la resolucion que utilices.
Lo unico que haran (sino se tendrian que haber dado un curro gigantesco) es poner un "marco" overlay por los laterales, que oculta o tapa esa parte de la pantalla en modos 16:9. La resolucion desde aqui no varia.

Peeero, la otra version que decian que iban a incluir, la antigua de toda la vida, esa tiene toda la pinta que ha sido programada para aspect ratio 4:3, con lo que en pantallas 16:9 se pondran los marcos laterales igual que en el caso anterior, aunque debajo no se esten renderizando graficos, simplemente es un marco sobre el negro, para alcanzar la resolucion 16:9 de la pantalla.

Esto es mi suposicion.

thrazz

#158 ¿?¿?

#159 no hay que suponer nada.

Todos los SF están hechos para 4:3 (y el nuevo no cambia el espacio horizontal). En un principio lo que iban a hacer era meter marcos o arte a los lados (porque añadir espacio a los lados hubiese reventado el juego y estirarlo haría que quedase feísimo), pero al final han optado por hacer zoom quitando cacho por arriba y moviendo la pantalla cuando los personajes llegan a la parte alta (como ya pasaba, pero ahora se notará mucho más).

Aquí se ve la idea (y es con los dos personajes que más hacen moverse la pantalla).

TaMy

Existiria un tercer método más costoso...

Y es alargar las barras y dibujar más parte de decorado por ambos lados.

Pero sin duda hay que tocar más código para esto.

Además de que cambiaria un poco el juego, porque la distancia máxima entre ambos personajes podria ser mayor y quiza un salto con rebote no llegaria hasta el contrincante.

alejo

Ya se dijo que esa opción no era viable porque habría que reescribir todo el código y volver a balancear la jugabilidad.

A primera vista es la opción mas lógica, pero claro, estaríamos hablando de un juego nuevo a nivel jugable.

Saludos.

Enkripted

pensé que iba a ser más espectacular.... bffff

thrazz

#161 el problema no son los saltos, el problema es que si se alarga el espacio horizontal O.Sagat sería invencible, la mayoría de personajes sin fireballs no tendrían ninguna oportunidad, Dhalsim perdería eficacia, etc, etc.

Spank

prr en el video no me parece fluido el movimiento, nose me esperaba otra cosa, el efecto del personaje cuando esta ardiendo no me gusta xD

BossmAN

Solo con oir la musica.. ains que recuerdos en SNES :$

kOnOrZ

#165 ¿Cómo esperabas que fuera más fluido si usa el mismo número de frames que el antiguo?

TaMy

#162 y #164
Bueno... tambien cabria la posibilidad de hacer un marco dinámico.

Que seria algo asi como la superficie 4:3 del juego pintarla tal cual... y la parte del "marco" que no sea estática, sino que dibuje las continuaciones por cada lado del escenario en el sitio que esté y que sean animadas... etc...etc... que lo único diferente es que los personajes no se pueden alejar más del 4:3

Eso seria el juego en 16:9 pero la jugabilidad en 4:3...

Seria una opción más "bonita" que el zoom... que realmente no me gusta.

thrazz

Sería bonita hasta que te chocases con un borde inexistente xD

alejo

Eso se soluciona con vallas de esas de obra amarillas y unas luces intermitentes.

Todos los escenarios en obras en los dos extremos, y finiquitado el problema.

Saludos.

thrazz

#170 no, porque entonces con ambos jugadores en un extremo de la pantalla la distancia sería mayor y nuevamente sería imposible pasar ante un Sagat.

Ejemplo de lo que pasa ya en el Super Turbo:

alejo

No, por que las vallas estarían justo donde empezase el supuesto marco, con lo que la distancia en principio seria la misma xD.

Saludos.

thrazz

Pero a ver, que el problema no es el tamaño total horizontal, sino la distancia a la que están los dos jugadores si se ponen uno en cada borde de la pantalla (que no del escenario).

rusillo_

hombre, si cambias la zona donde iva el marco por una valla, una pared, un muro, un coche, un camion, una casa, un avion, un tanque, un lo que sea...el escenario va a ser del mismo tamaño y no se notara ese factor xD.

thrazz

¿Entonces es una valla móvil?

kOnOrZ

Claro, vallas inteligentes con ruedines como los de los triciclos, que cuando los personajes se desplacen hacia la derecha las vallas se muevan con ellos hasta un limite que puede estar representado por un vagabundo disfrazado de oso panda por ejemplo.

B

Ar!!!

alejo

Pero si los escenarios nunca aparecen en pantalla completos, ¿porque habría de ser móvil la valla?

Bastaría con que a partir de ahí no se pudiese avanzar, siempre tendrías la misma proporción de escenario "jugable" en pantalla ¿no?.

Saludos.

kOnOrZ

Pero es que precisamente de lo que se está hablando es de que aparezca el escenario completo en pantalla xD

thrazz

Pero vamos a ver, al final me vais a hacer sacar el Paint.

El escenario en Street Fighter es mayor que el trozo de escenario que se ve en pantalla porque se desplaza y ese trozo limita el máximo de distancia entre dos jugadores.

Si haces widescreen ampliando a los lados lo que consigues es que la distancia máxima a la que pueden estar los dos jugadores sea mayor y eso es lo que rompe el juego.

NO puedes poner vallas porque no cambiaría esa distancia máxima (a no ser, claro, que las vallas tuviesen ruedas, estuviesen en los bordes imaginarios del 4:3 y se fuesen moviendo. Lo que decía Tamy era que hubiese un borde invisible en el que se chocasen los jugadores, pero es peor solución porque sería muy poco intuitivo.

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