Nuevo gameplay de Infamous Second Son

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PoetaEscueto

Parece ser que el tema de las sombras se va a quedar así:

I'd like to make every light cast shadows. But there's always tradeoffs in games, and there's a lot of streetlights.
Also a surprising amount of our night-time lighting is indirect or from neon. Streetlights contribution is relatively small.

@anji_nl (Matthijs De Smedt programador de Sucker Punch)

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n3krO

#32 Vamos lo que yo dije.

ArThoiD

#26 No es excusa, será que no hay juegos con sombras dinámicas...

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n3krO

#34 Sombras Dinamicas != Soft Shadows.

Aqui las sombras son dinamicas igualmente pero solo hay X fuentes de luz que aplican sombras. Entiendes lo que digo?

Es excusa y es lo que pasa en TODOS los juegos.

Por cada fuente de luz se necesita 33% mas de potencia sobre la pantalla sin sombras. pd: sombras con la misma nitidez del juego.