Parece ser que el tema de las sombras se va a quedar así:
I'd like to make every light cast shadows. But there's always tradeoffs in games, and there's a lot of streetlights.
Also a surprising amount of our night-time lighting is indirect or from neon. Streetlights contribution is relatively small.
@anji_nl (Matthijs De Smedt programador de Sucker Punch)
#34 Sombras Dinamicas != Soft Shadows.
Aqui las sombras son dinamicas igualmente pero solo hay X fuentes de luz que aplican sombras. Entiendes lo que digo?
Es excusa y es lo que pasa en TODOS los juegos.
Por cada fuente de luz se necesita 33% mas de potencia sobre la pantalla sin sombras. pd: sombras con la misma nitidez del juego.