El próximo JRPG de Sakaguchi se acerca en Xbone

ArThoiD

Joder pues a mi los combates no se me hacían tan pesados, jodía un poco la animación inicial obligatoria, pero una vez acostumbrado tras las primeras horas, no molestaba.

Tenías un huevo de posibilidades y con los anillos tenías que estar siempre atento a la hora de hacer un simple ataque. Las magias dobles y el sistema de encadenado de skills era la ostia de divertido de desarrollar.

De los pocos juegos que me he pasado todo el contenido opcional encantadísimo.

La batalla contra el boss opcional más tocho de todos fue muy divertida.

StumKrav

Desmentido

Y cerrado.

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