#540 yo creo que puedes decirlo ya, que ha pasado todo un día y nada xD.
He consultado con los organizadores del Quiz y, aunque se haya buscado en Google, creemos conveniente sumarle el punto a Sonet.
#545 Sinceramente, no debería llevarme el punto, lo he hecho para que el juego siguiera adelante, pero eso ya lo dejo en manos de los jueces xD.
Mientras tanto, siguiente pregunta:
En Grandia, ¿qué pasaba si hacíamos un ataque crítico justo antes de que un enemigo nos atacase?
#546 Está creo que es mía, creo que le jodes su ataque. Si no mal recuerdo le cortabas el ataque y la barra empezaba desde el principio.
Me pasé los 2 primeros hará ya 2 o 3 años y el uno era rejugado, me saco las lagrimillas con el final que tiene.
#547 Exacto, le anulabas el ataque.
La verdad es que el 1 era un señor juegazo, y largo de cojones, pero nunca se te hacía pesado.
Todo tuyo.
#548 Lo único malo que yo le vi eran las mazmorras que el mapeado era pésimo, todo lo demás rayaba a gran altura.
El 2 estaba muy bien, pero salvo Millenia, los protas no se le acercaban al 1 en cuanto a carisma pasa mi gusto.
En que juego podemos cambiar de día a noche instantáneamente, haciendo con esto que los enemigos sean más o menos difíciles, resolver misiones secundarias y poder usar diferentes habilidades??
#557 Era tuya, pero había que especificar ya que si no mal recuerdo no es una mecánica del 1 que tú puedas cambiar al libre albedrío no?
#559 La verdad es que me pillas, creía que también tenía esa mecánica pero ahora dudo.
Siguiente pregunta: ¿Qué videojuego comenzó su desarrollo siendo "Dark Cloud 3"?
#560 Rogue Galaxy
Level5 hijos de puta dadme una segunda parte que ya van a hacer 18 años
De todos los juegos de Blizzard Entertainment, qué personaje fue el primero en usar lo que se conoce hoy en día como puntos de combo?
#563 no se me ocurre nada. Tal vez la asesina de Diablo II que tenía las artes, pero hasta donde yo recuerdo también usaba maná.
#568 Correcto, la Asesina de Diablo II tenía habilidades que otorgaban cargas, las cuales podíamos gastar con otros movimientos remate para amplificar sus efectos.
El maná y la energía del rogue del WoW son recurso principal, mientras que las cargas y los puntos de combo respectivamente, son recursos secundarios.
Turno tuyo!
#569 pura chiripa, hace mil años que no juego (y era main Nigromante, así que en ese personaje profundicé entre poco y nada)
Vamos con la pregunta: ¿Que facción de Fallout tiene como objetivo principal es acaparar todo el conocimiento posible y usarlo para experimentos de toda índole?
PD: Saga Fallout. Si no lo adivináis luego especifico juego (o juegos).