#52 Porque cayó en el error de Banjo Tooie: tenía pocos mundos, pero eran tan enormes y vacíos que eran necesarios los teletransportadores, los personajes se desplazaban muy lentos y para cambiar de personajes era desplazarse a unos puntos específicos, lo que generaba una sensación de aburrimiento bestial. Mención aparte los coleccionables que sólo podía coger cada personaje que lejos de ser divertido, era todavía más coñazo además de que parecía un simulador de pulsar botones y tienes por qué pienso que es bastante malo.
En que la consola no tiene buenos juegos ni entro.
Si lees detenidadmente el post, verás que digo que no tiene muchos juegos buenos. Tener los tiene, claro, como cada consola, pero la N64 tenía poco catálogo y, por lo tanto, la proporción de juegos buenos también se reduce. Y para hacer la prueba, ponme 20 juegos que esa consola tenga que fueran buenos, ojo, no pasables, sino que fueran buenos de verdad.