Saga S.T.A.L.K.E.R. #HG

kjb_turok

#660 Gracias por el aviso.

Josemsar

Changelog für Patch 1.3001
S.T.A.L.K.E.R.: LOST ALPHA Patch v1.3001 (2nd of May 2014.) changelog: The patch is savegame compatible, so You do not have to start new game for this patch, but for maximum experience it's recommended. If you installed 3rd party / user made fixes and mods for Lost Alpha, it's highly recommended to reinstall the game to have a clean install before you apply the official patch. This is required to avoid conflicts with the 3rd party content. We can not give support for such cases.
game will work on windows xp op. system, although dx10 cannot be used on xp
new fsgame.ltx to solve the saving / loading problems for users who installed the game to Program Files
quicksave / quickload buttons now can be remapped
fixed serious bug with wrong ui_movies.xml which prevented to play half of the game
fixed storyline battery task in sarcofag
fixed flying tree and geometry on Yantar level
fixed geometry on Garbage level
fixed the crash on r1 (static lightning) render when player entered 'Great Metal Factory' level
fixed rat monster crash and effectors bug
fixed random crash related to pda contacts section
temporaly disabled legs/shadow in options, if you have it enabled, please type this to console: g_actor_body 0- with removing visible leg feature, the missing footsteps and self shadow works again by default
"la options" debug menu is disabled on widescreen
crows are killable
ak74, ak74u, L85, G36 sounds synchronization fixed
proper fix for safe crash
missing "chmieltist" beer sound fixed
missing p90 model added
brightness, gamma and contrast sliders fixed
no available phrase to say, dialog[yantar_sakharov_start_talk] fixed
no available phrase to say, dialog[agr_ratcatcher_start] fixed
several (hopefully all) missing descriptions added back
crash when player ESC from solitare and hex viewer fixed
restored working class for hex viewer, text viewer, image viewer, console
same fix for artefact merger
crash in repair window fixed
wrong passwords for doors in pda fixed
loading last save overlap window fixed
added marker for 'strelok's flash' and 'yantar wires' because many users reported it's too hard to find them
fixed camera position to climb out of UAZ jeep
fixed OnMouseAction crash (Tetris in LA PC)
Veles gives correct download module, so no need to buy it from Barman
updated mi24 model, should fix "callback kils bone matrix bone: front_gun_tower"
improved tasks and task completion on agroprom
fixed luminocity and distance for stalkers to default value, ai works better
removed the strange reverb when eax is enabled, and added more stable sound dlls
temporary fix for missing suit upgrade
fixed incorrect mag size for upgraded pb1
added vehicle prices to dialogue
corrected outfits icons and soldier outfit
new helicopter sound with tuned volumes
added pda articles for downloads
missing vehicle icons were added
several vehicle properties were changed- various small tweaks and fixes

2 2 respuestas
-Hell-

#662 Y el link?

1 respuesta
Josemsar

#663 Se ve que lo han retrasado a mañana

1 respuesta
-Hell-

#664 Fuck

CAFE-OLE

hace falta win 64 bits para lost alpha?? me da un error que pone nose q de bin X3RD win32

1 respuesta
-Hell-

#666 nope. Yo uso win32bits

1 respuesta
CAFE-OLE

#667
en windows xp??

#636
pues para mi, el mod complete, graficamente se come a lost alpha, y en alguna que otra cosa mas.

1 respuesta
-Hell-

#668 no, windows 7. Ahi me has pillado XD

Unr3al

parche (changelog en #662)
http://www.mediafire.com/download/luxs9thrxh9v87a/STALKER_LostAlpha_patch_1.3001_.exe

1 1 respuesta
CAFE-OLE

por fin he conseguido hacerlo funcionar, pero tengo unos BUGS de sonido acojonantes.
por cierto, como se pone para q se vean los pies?

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Prava

Dilema enoooorme. ¿utilizo o no utilizo el parche? Ciertamente el juego es un crash-fest, sobre todo cuando te pones a probar determinadas cosas... pero lo último que quiero es que me haga un destrozo porque estoy bastante adelantado (he visto casi todos los mapas ya, y tengo prácticamente todo lo que puedo tener, amén de poder comprar exoesqueletos y todo) y quiero terminarlo este fin de semana porque a la semana entrante empiezo con exámenes, entregas y la ostia y lo último que quiero es ir de puto culo con todo.

En cualquier caso, el juego es laaaaaaaaaaaaaaaaaargo, aunque se podría acortar si no tuvieras que pegarte esas pateadas de órdago :S

Ahora... si no fuera porque soy un fanático de Stalker y llevaba años esperando esto, me esperaría 1 mes o así para ver si está todo pulido y han sacado algún mod-pack para añadir determinadas cosas. Los mapas están extremadamente vacíos (salvo de anomalías, de esas sí que hay por doquier) y puesto que son MUCHÍSIMO más grandes que en SOC (yo diría que el doble cada uno, y algunos más todavía) y hay muchos más mapas... te pegas unas pateadas arriba-abajo que te cagas en el que puso las misiones tan separadas. Y de hacer misiones secundarias casi que desistes porque es infumable las pateadas que te tienes que meter.

Con poner muchos más vehículos por el juego todo iría mejor.... o yo pondría directamente el "quick travel" como lo tienen los Fallout. Joder, lo que te arregla el día eso...

#671 Tu problema no serán sólo los bugs de sonido :cool: :cool: :cool: Vamos, a menos que tengas una paciencia infinita el juego es un crash-fest.

Y la profundidad de la historia no tiene nada que ver con SOC. Naaaaaaaaaaada que ver. No sólo está mucho más currada, sino que está muchísimo mejor explicada. Vamos, al haber jugado a SOC no te creas que te vas a enterar de mucho... que los mapas están completamente cambiados. Sí, vale, verás que Yantar sigue estando... pero el mapa es diferente al 100%. Bueno, simplemente Cordon ya alucinas con los cambios, y como te de por indagar bien en los mapas pffffffffffffffffffff

3 respuestas
CAFE-OLE

#672
pero q hago con los bugs de sonido? es injugable de esa manera, no hago mas q escuchar montones de ruidos, sonidos de cosas q deberian escucharse en la lejania, como si las tuviese justo al lado... lo q tengo cerca se escucha lejos.. me esta rompiendo las pelotas.

Por ejemplo, en la primera mision de wolf de matar a los bandidos, hay una anomalia quimica, pues bien, aunq este a 50 metros se escucha continuamente su sonido como cuando la estas pisando y esta reaccionando.
Despues de eso le di el botiquin a mi contacto, se curo, me pide otro botiquin, y me crasheo el juego.

No se si sera porq lo instale desde otra particion con win7, en ajustes de sonido me pone algo asi como: hardware de sonido standar y noi puedo seleccionar mas cosas

2 respuestas
Prava

#673 ¿Has metido el parche? Porque creo que arregla todo eso...

-Hell-

#672 Tio, y porque no te lo tomas con calma y disfrutas del juego aunque te lleve mas tiempo? Si llevas esperando años a esto que más te dara esperar un mes mas?

Que no es una carrera, disfrutalo coño xD

#670 Ty brah!

Josemsar

Nueva version del parche : http://s.gameru.net/stalker/la/STALKER_LostAlpha_patch_1.30013.zip

Se ve que la anterior estaba mal xD

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MegalomaniaC

#672 Yo lo he dejado aparcado, tengo mucho curro, en 2 semanas me voy 2 semanas de vacaciones fuera y en junio tengo varias entregas y mucho curro, asi que le dare caña mas adelante.

SiCk

#673 Prueba si no también estos DLL de sonido: http://www.gsc-game.com/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=22457&page=2&sort=ASC&sec_id=19#382318

MiembroPaco

Pues como el Misery 2.0. Un gran mod pero un bug-fest cuando salió. Necesitaron varias semanas para dejarlo "estable", luego tardaron 6 meses en dejarlo todo pulido sacando la 2.1 y aun así...

Yo me voy a esperar a que saquen algunos parches :P

1 respuesta
Prava

#679 No, esto no tiene absolutamente nada que ver con Misery ;) Y es muchísimo más inestable... pero también es otra cosa, muchísimo más grande.

-Hell-

#676 No se puede establecer coneccion con el servidor. En que esta mal la otra version?

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Josemsar

#681 Le faltaban algunos archivos

1 respuesta
-Hell-

#682 Tienes otro link por ahi? XD

1 respuesta
Josemsar

#683 http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch

1
MegalomaniaC

Vosotros ya encontrais muchos artefactos? Por que encuentro como 1/5 que en el SOC default xD

1 respuesta
Prava

#685 Sí, a patadas. Lo que pasa que te pagan muy poco. He instalado unas .cfg que aumentan el precio de determinados objetos y el daño de las armas (y precisión) porque tener que disparar tanto por cada enemigo me mata.


Por cierto, X16 es TREMENDO. Pedazo de guiño han metido allí ;)

1 respuesta
MegalomaniaC

#686 Ahora ya he visto alguno mas, de dinero no voy sobrado y basicamente evito enfrentamientos lo maximo posible, en dificultad maxima algunos duran bastante rato XD

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Prava

#687 Sí, pero eso es porque determinadas cosas NO están nada balanceadas.

1º - No recibes dinero de las misiones.

2º - Reparar cosas es CARÍSIMO.

3º - Te pagan una miseria por vender cosas.

4º - Necesitas cantidades ingentes de munición para matar cualquier cosa que te estorbe.


El juego es flipante, pero necesita de muchos retoques para que sea un producto "completo". Si todo va bien debería poder terminarlo este fin de semana (se supone que voy bastante avanzado, pero todavía no he visto siquiera la base de Freedom, juaaaas. Y Gordon Streaman AJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAJAA.... no te voy a spoiler, don't worry).

Ahora, las pateadas son tremeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeendas hasta un punto que no te imaginas. No sé por dónde vas... pero afufffff.

1 respuesta
MegalomaniaC

#688 A mi si me dan pasta de las misiones :wtf:

No spoileeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeees

arkoni

#643 hola tio, gracias por el link de starter pack, solo quiero instalar las texturas pero no se muy bien como porque no dice nada en el readme, por cierto es en el SoC

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