#840 No tenia ni idea que querían hacer algo así. O sea, que quieren que los lunes el juego sea GRATIS?
Acceso al server los lunes:
Hi Scrolldiers,
As announced in the latest Test Server patch, all players will have access to the test server on Mondays (cet/cest). This is the test server launcher which will be used till the full live/test version is completed:
Windows installer: http://download.scrolls.com/installertest/win/ScrollsTest-Installer.msi
There isn't, as of yet, a Mac version.
Mojang advise:
'Anyone on the test server will have access to three of each scroll, so testing decks here should be easy. However, stats and decks on the test server are not guaranteed to be persistent, and may be wiped at any time. Similarly, we make no guarantees that this server will always be online.'
Scrolls Academy will be creating weekly quizzes based off the scrolls you either have in your deck or, most likely, viewable on the test server. So keep an eye out for those.
HFGL
The Scrollsguide Team
No creo que sea precisamente una medida para ganar jugadores, pero si para darle una novedad a los veteranos.
Mas del test server:
Ahora los precon se desbloquean jugando :
Hi Scrolldiers,
The following test server patch has been applied today:
May 27, 2014 - Changelog 0.122.0 (client 122)
Features
- The test server is now open for everyone on mondays, CET/CEST.
- All players now start with a new Growth starter deck. Three other starter decks (one for each remaining faction) can be earned by playing matches (win 3 matches against Energy, 5 for Order, 7 for Decay).
- Added a second tutorial.
- Decks can now be imported and exported in the deck builder. If you try to import a deck and don't own all the scrolls, the game will tell you which you're missing.
- Added card owner history to card stats.
Sounds
Added around 40 new sounds.
ScrollsResonant Helm (Order): Now triggers on both players' spells and enchantments. Castable on both players' units.
Miscellaneous
- Added additional feedback when opponent uses spells, enchantments and abilities.
- The card stats view is now a separate "page" on the scroll that can be shown instead of the rules.
- AI improvements.
- When selecting a scroll, other scrolls will have their costs grayed out if they can't be played after the selected one.
- Added animation for when units are cursed.
- Added new animation for generic area effects.
- Watch games list is now sorted by rating per default.
- Locked scrolls can now be upgraded if combined with two non-locked ones.
- Screenshot are now automatically saved to disk when pressing F5 or Print Screen.
- Added deck filtering to "choose deck" popups.
Bug Fixes
- Fixed resolution issues in rank display.
- Purifying Nuru's Needle now properly restores Move.
- Tutorial games can no longer be spectated.
- Owls no longer betray players.
- Metal Wonder now deals its damage even if killed by spell damage.
HFGL
The Scrollsguide Team
edit:
- added number of games required to unlock new precons
- precon images added
Esto si me parece una buena idea, rollo ir desbloqueando mazos conforme se va jugando!
Cambios en el test server, claramente enfocados para acabar un poco con los mazos wild removal de late game, y como no tocando la polla a growth.
El nerfeo en quake es bestial....
#849 Tienes que bajarte este cliente http://download.scrolls.com/new-installer/win/Scrolls-Installer.msi .
Hicieron un torneo en el test server con el nuevo set esta semana, aqui os dejo el video de la final.
Nuevo parche en el test server ,es la segunda parte del nuevo set de cartas, llega con algo de retraso a la fecha prevista, los motivos segun mans olson (creo que es el CEO del equipo de scrolls) .
Sorry! I agree fully that Waypoints has taken longer than we'd have liked. Among other things, we've been busy working on things for beginners (tutorial, launcher, starter decks), demo version, tablet version, and the black market. Also, Lingering is an entirely new concept that has been reshaped a number of times during the development of the set, and has taken a while both to design and implement.
Waypoints, part 2,Changelog 0.126.0 (client 126)
Features
Added Lingering spells. These are spells that stay next to the board and have an effect over several turns.
New Scrolls
Added 20 scrolls more scrolls from Waypoints (set 6). Rarities are not yet set for these scrolls.
Scrolls
Royal Inpsiration (Order): Cost 2 (was 4).
Miscellaneous
When an ability is used, an effect is shown on the user and target of the ability.
Hitting the left and right arrows in the deck builder now scrolls the library correspondingly.
Enchanted units now have a slight additional glow.
Profanity filter now replaces listed words with asterisks instead of blocking messages.
Bug Fixes
Eternal Sword (Order) now transfers properly even when unit is destroyed by death effects.
Relentless units now take Curse value into consideration when destroying defenders (that is, they now deal minimum required damage against Cursed units).
Es una putada que no juegue casi nadie porqué siempre que entro tengo que esperar un montón a encontrar partida y eso me desanima muchas veces.
Espero que los de Mojang tengan un plan de ataque para cuando el juego esté acabado darlo a conocer a la mayor gente posible.
Mucha gente, de los que me incluyo, ya solo juega a Hearthstone por su rapidez al encontrar partida, para ganar las recompensas de temporada y para la campaña. Todo esto le falta a Scrolls para poder abarcar un gran número de jugadores. Y no contesntos con esto, es de pago!
Una lástima.
De todos modos agradezco que la gente de este foro vaya actualizándo notícias y comentarios sobre el juego. Un saludo
#859 Pues si tienes razon, el principal problema del juego, es que el desarrollo del mismo va muy lento, y claro la poca gente que juega, termina aburriendose de jugar siempre a lo mismo , van metiendo contenido con cuentagotas, y este nuevo set que ya deberia haberse implementado ha tardado mas de la cuenta por los motivos que puse en el anterior post.
A los que nos gusta el juego, solo nos queda armarnos de paciencia , al menos en este parche meten la AH y supuestamente la version tablets que es crossplataform y nos vale la misma cuenta.
Parece ser que ahora estan centrados en que los nuevos players no se vayan a la primera de cambio, con un nuevo tutorial, desbloquear las barajas iniciales de las cuatro facciones , etc.
Aunque me joda, creo que al final terminara siendo F2P , y me jodera porque todos sabemos lo que significa eso respecto al equilibrio actual del juego respecto a los micropagos.
#860 Honestamente sí, jodería, pero mientras que a los que tenemos ya el juego no nos toquen mucho me parecería correcto con tal de reanimar el juego
#861 Yo es que creo que ni el F2P lograria una base demasiado grande, estas navidades me dedique a cambiar betas del HS por keys del Scrolls para regalarsela a varios amigos, y de las 6 o 7 que reparti solo uno jugo varios meses, el resto como mucho duro una semana , y es que es un juego con un metagame poco casualfriendly , sumado a la falta de contenido ultimamente , no consigue retener a la gente, antes de pasarse a F2P o invertir en marketing, deberian paliar estos temas , quizas necesiten aumentar el numero de devs en el equipo, para sacar el contenido mas rapido.
Se me va la vida esperando para una ranked
Y ya ni te cuento si es para Judgement. Me da pena ver 150 personas online nada más.
Vale que el juego aún sigue en beta, pero creo que desde ya deberían ir pensando como conseguir aumentar la playerbase.
Una pena, he vuelto después de un periodo de descanso y está muerto. Creo que esto no lo salva nadie.
#864 Pues si, yo he entrado algun que otro dia este verano, y no hay mas de 50 personas jugando, con 10min de cola minimo para que salte, esta la cosa chunga, mucho tienen que meter para que esto cambie. (Campaña,Black Marquet,nuevo set,version iOS y Android, y minimo una version trial ) , como decia en #862 o aumentan el numero de dev's para sacar parches mas rapido, o dan el proyecto por finiquitado y a otra cosa, porque supongo que mojang tampoco podra meter dinero en un pozo negro, porque dudo que ahora mismo este dando dinero.
En reddit, han puesto una oferta de trabajo para contratar un community manager para que se pase por foros a contar como va el desarrollo cada 2x3 , eso ayudaria algo , que el unico dev que se pasa es carnalizer y lo hace una vez cada 2-3 meses como mucho.
Tambien es verdad , que los pocos que siguen jugando a diario, estaran en el test server, que esta abierto durante las proximas 24h .
Cambiando de tercio, alguien sabe en que quedo el faeria? me toco una beta antes del kickstarter, pero despues de eso ya no he vuelto a saber nada mas.
La solución pasa por aumentar el numero de devs, y que empiecen a hacer publicidad.
Btw ultima parte del nuevo set waypoints. El lunes si quereis lo podeis probar en el test server.
August 19, 2014 - Changelog 0.127.0 (client 127)
Features
Testing Grounds has been removed and replaced by Quick Match. As the test server is now open for everyone on Mondays, we'll run future tests here instead.
Lingering rework: You can no longer have multiple copies of the same Lingering spell in play. Instead, casting an additional copy of a Lingering spell will increase its duration correspondingly.
Added 'Sifting' scrolls. These use a new system for looking at a number of scrolls and picking some of them.
New Scrolls
Added the last 16 scrolls from Waypoints (set 6). Rarities are not yet set for these scrolls. Scrolls
Ancestral Pact (Growth): Cost 4 (was 3), now has Linger 3.
Rat King (Growth): Now summons rats within an Inferno Blast-like area instead of on target tile and its neighbors.
Oak Blood (Growth): No longer gives Magic armor 1.
Cursed Presence (Decay): Is now a spell, gives Curse 4 on target unit.
Bug Fixes
Lockling Brood (Energy): Now only triggers on tile targets (i.e. not affected by Frost Wind and similar spells).
Fixed bug where Judgement rewards scroll picking animation would be in the wrong place.
New Scrolls: http://imgur.com/a/IL5d2#0
Advantageous Outlook UI: http://i.imgur.com/1xy5pXt.jpg
New test server patch 0.128.0
New Trials
Added 10 new trials. In some of these trials, you will be using a fixed deck instead of choosing your own
Black Market
-Gold is no longer immediately awarded when you sell a scroll. Instead, players claim gold by going to the Black Market and clicking on a gold icon.
-The cut taken by the fence has been lowered to 15% (was 20%).
-Now uses more screen estate for improved readability.
-Scroll lists are now sorted properly.
-Now has a limit of 10 active offers per player at a time.
Arena
-The arena has been given a new look, and single player quick match has been renamed to Skirmish. This overhaul is still work in progress.
Scrolls
-Terrene Brute (Growth): Is now a Beast.
Bug Fixes
-Aescalon Spires (Order): No longer triggers on Pushback or Callback. No longer spawns too many units when many units are destroyed by Quake or similar.
Known Issues
-Scroll list 'Starter scroll' checkboxes and similar all have a shared state. This will be per list in the future.
Me atrae mucho este juego pero viendo los comentarios que ponéis y lo muerto que está todo :/... Una pena porque me parecía que tienen un sistema interesante.
#869 Yo de ti me esperaba a ver si sacan la free trial esa que llevan tiempo anuncianado, y asi lo pruebas.