Pues eso, En mi opinion me gusta mas la dificultad unica para que ciertas partes que el desarrollador crea que deben ser dificiles lo sean y las faciles pues sean faciles. Como pasa en los juegos de From Software o en Starcraft.
Y que la dificultad se base en algo distinto que variar el daño/vida de los enemigos.
Estos juegos con selectores de dificultad hubieran sido muy diferentes, siempre tendrias la sensacion de que no lo pasas porque no quieres ponerlo en facil pero que si quisieras lo pasabas en facil y con el rabo. La sensacion de reto desapareceria bastante y la satisfacion de avanzar.
Es como si en el inventario tuvieras un arma y una armadura chetisimas que aunque no estes obligado a usarla sabes que a la que quieras te cargas a lo que haya delante sin dificultad.
Pero como esta de moda llamar "elitistas" a los que piensan como yo pues abro debate