Steam permitirá a modders ganar dinero

FerPina

Recopilacion de preguntas y respuestas:

Unr3al

#328 "los modders al final son los que menos hacen"

Primero habria que ver de que mod estariamos hablando, hay mods y MODS.

Un mod que modifique los climas (y añada unos cuantos más) puede llevar perfectamente más de 1.000h de trabajo, que se dice pronto.

Mira el mod Falskaar, según su creador le dedicó más de 2.000h y aunque sea una excepción entre los miles de mods que hay para este juego, no se puede afirmar que detras de un mod haya menos trabajo del que haya hecho un trabajador de Bethesda.

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Perestroika

Le epic damage control

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cm07

#333 Da un poco igual lo que pase, si Gaben se toma la molestia en postear, a la gente se les calman las tetas.

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B

#330 ¿Y los mods salen del cielo o como va eso? Eso es el trabajo ajeno, con herramientras no propias o con un software con derechos, pero trabajo igual que se agencia otra compañia, trabajo que puede tener un curro flipante detras.

Vamos a ver, nadie ha negado que se lleven algo, se habla aqui y en todo lugar que es abusivo de cojones, que es diferente. Se como funciona el mundo, el problema es que hay gente que aplaude estas cosas en vez de oponerse y cuestionarlo, lo cual es increible, pero en fin.. Tiene que haber opiniones de todo tipo.

Drozas

#327 ???

No se que juegos compras pero un juego que no este medio bien no tiene una comunidad modera sana, no solo están para hacer fixes, deja la demagogia. Y pagar por un fix es estupido

Esto no es que fue antes, la gallina o el huevo, el juego es antes que el mod, es un trabajo derivativo, si es gratis el dev no deberia pedir nada, pero si hay dinero de por medio, es él que pone las condiciones, que para eso es el creador, igual que si haces musica y te la usan/samplean, las condiciones las pone el creador

Edit: y obviamente un mod con copyright de terceros no puede ser monetizado

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A

que cada uno cobre lo que quiera por sus mods, el problema seran los mods que pisan copy rights que ahora esta plagado.

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B

#336 Llamalo demagogia o como te salga del rabo, el que hay mods que corrigen errores es una realidad, el que se venden juegos plagado de bugs tambien, y pagar por un fix no es estupido cuando la compañia no hace nada como ha sucedido en varios juegos. ¿Habiendo gente que paga por una skin de mierda, crees que no pagarian por algo que mejora realmente el desproposito que han hecho los desarrolladores? Por favor, si varios "remaster" son practicamente eso y venden muchisimo.

Si, las condiciones las pone el creador, eso no quita que sean una puta mierda.

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Drozas

#338 Pues te jodes y bailas, el creador esta en su derecho, si hay dinero de por medio, el tiene la primera y ultima palabra.

Los que hacen fixes lo hacen de manera altruista y dudo mucho que pidan dinero (si donaciones) y vamos, yo antes de comprarme un juego veo si es decente y funciona/esta acabado

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B

#338 En el momento empiecen a ganar dinero por arreglar sus juegos, no creo que sea legal y espero que terminen en juicio.

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cm07

#337 Eso pasaba en Greenlight y al final lo arreglaron. Más o menos. Sigue habiendo mierda en Greenlight, pero por lo menos la mierda la ha cagado el que la ha puesto ahí.

BTW Gaben ha confirmado lo que me imaginaba, el porcentaje se fija por juego, así que el próximo juego con mods de pago puede que tenga un 70% para el modder. Las empresas tendrán que competir por los modders.

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Drozas

No se si lo habran puesto por aqui pero Tripwire deasutoriza la monetización de mods para Killing Floor 2

Unr3al

El problema vendrá si esto sigue asi en el futuro The Elder Scrolls, porque ahora ya hay MUCHISIMO contenido gratuito para el Skyrim y aunque haya gente que empiece a monetizar sus mods, seguira habiendo muchos mods que meter al juego sin pagar.

Asi que en el próximo juego la cosa podria ser al reves, mayor cantidad de mods de pago que gratuitos.

B

#339 Ya, los mods tambien eran practicamente altruistas y hay cosas que no las han corregido actualizaciones oficiales años despues. Si yo no soy modder, ni me afecta; me limito a hablar del hedor que produce todo esto, que igual luego no es para tanto viendo lo ultimo que se esta diciendo, veremos.

cm07

Acabo de leer a Gaben asegurarle a un admin del Nexus que no van a perseguir exclusividades en Workshop de mods.

Así que si quieres sacas tu mod gratis, si quieres lo sacas de pago, si quieres lo sacas en steam, si quieres lo sacas donde sea.

Se ha añadido una herramienta y básicamente lo único que puedo ver en contra es que os acojone que los modders sean unas ratas de cloaca.

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NueveColas

#341 Si y no. Las empresas han monetarizado los mods; los juegos que den un buen margen serán aquellos que no se hallan sentado con Valve en el momento en el que se cerró el trato. A posteriori grandes juegos nacidos de estudios pequeños que fomenten sus juegos a base de modders entrarán en una delgada linea, ya que cuando un gran developer o publisher se interese en ellos por el éxito que tiene (fomentado o no por los mods) acabará cambiando los rates.

El fracaso no es que puedan cobrar los mods, el fracaso es que los mods ahora son dinero y antes eran trabajo y comunidad. Han financializado otro aspecto de la experiencia del jugador cuando este se esforzaba en crear su experiencia.

Edit: Sobre #345 en el fondo lo que diga Gabe poco importa, es Bethesda & company los que han entrado al trapo. Supongo que los juegos de Valve que tengan el modding Valve mantendrá su fee de 30% y el 70% se lo llevará el modder si lo cobra.

Posiblemente el mayor problema que tiene Steam es el volumen de grandes desarrolladoras que venden sus juegos en la plataforma y como se encuentra secuestrada por acciones conjuntas de estas.

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cm07

#346 Los mods ahora PUEDEN ser dinero. La opción de trabajar gratis no ha desaparecido. Como digo arriba, suena a que preferirías que los modders no tuviesen la tentación, porque no te fías de que pudiendo ganar dinero, quieran hacerlo gratis.

No hace falta sentarte con Valve para negociar nada. Ellos se quedan un 30%, y tu lo que haga falta para que permitas a la gente ganar dinero fabricando contenido derivado de tu IP. Si para convencerte hace falta un 45% (caso Bethsesda con Skyrim), un 45% será, si no quieres nada, será nada.

El 30% es el porcentaje que Valve se queda de todo. Si vendes juegos en su plataforma, se quedan un 30%. Si vendes DLC se quedan un 30%. Si vendes un mod, pues lo mismo.

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Neodux

Vamos, que si ahora quieres jugar con mods te toca aflojar la pasta
Una maravilla, si señor, esto es una puñalada a la masterrace

Acabaremos pagando cada vez que iniciemos steam o cada vez que queramos ir al baño a cagar y seguirá habiendo gente justificandolo, menuda puta mierda

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cm07

#348 No te has enterado de nada de nada. Deberías leer con cuidado y asegurarte de que no te mienten. Si quieres jugar con mods, te instalas mods. Algunos mods son de pago. Otros muchos siguen siendo gratis.

LOS MODS GRATIS NO SE HAN IDO A NINGUNA PARTE. STEAM SIGUE ALOJANDO GRATUITAMENTE MODS GRATUITOS. NADIE FUERZA A QUE UN MOD SEA DE PAGO.

Los mecanismos son nuevos, pero los ecosistemas de mods de pago existen desde Flight Simulator.

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Unr3al

#348 Seguirá habiendo mods gratuitos, el creador del mod puede elegir entre monetizarlo y no hacerlo.

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NueveColas

#347 No es el hecho de trabajar o no gratis, es que las grandes compañías han centrado sus ojos en este aspecto. Han sido ellas las que se han sentado con Valve para poder crear esta opción (no creo que halla unos modders que hallan movido roma con santiago para que se sentaran Valve y Bethesda solo para obtener permisos especiales).

Vamos, que lo que quiero decir que en el fondo esto no es cosa del modding per se, y que Valve le ha tocado hacer algo que ni le va ni le viene pero que le da esta mala publicidad.

B

#345 No lo que nos acojona, por lo menos a mi, es que las empresas empiecen a disfrazar sus dlc de mierda como si fueran mods, lo que ya ha pasado con Skyrim y sus skins de armas a 0,5€
además de fomentar mods más simples en vez de complejos que no tienen cabida en steam workshop.

Como dice kalata, hasta los dlc de mierda son mejores, porque no pueden romperse sin aviso y quedarse sin arreglar.

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KaLaTa

El problema en mi opinión es, que se está considernado que los mods son DLCs no oficiales, y no es así.

Un mod es bastante posible que no sea compatible con otros mods, puede romperse cuando se actualiza, puede romperse cuando el juego principal se actualiza.

Con los DLCs tienes cierta seguridad de que el Developer te garantiza que los DLCs son compatibles con la última versión del juego, y unos con otros.

Qué va a pasar cuando el juego se actualice y dejen de funcionar mods que no se arreglen? Van a devolver el dinero a la gente? Porque si no es así, espero que digan claramente que estamos comprando algo que es posible que funcione... durante algún tiempo... hasta que algo cambie y el mod developer ya no esté para arreglarlo, lo cual pasa a diario en el mundo de los mods.

He hecho la misma reflexión en esta pregunta en reddit a Gaben, espero que consiga suficiente tracción para que Gaben la responda.

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Fdkn

Lo que esta haciendo es tirar balones fuera y damage control basico.

#345 En realidad lo que ha dicho es que el no esta de acuerdo con el concepto de exclusividad, pero tambien ha dicho que ellos no le dicen a sus partners lo que deben hacer y lo que no por lo que si Bethesda decide hacer que los mods de su siguiente juego sean exclusivos del paid workshop, incluso si les avisan de que les parece estupido, no se lo impedirian porque Bethesda puede decidir eso por si misma.

Esta mas preocupado de reiterar que ellos no son malvados (que va a decir) que de responder a las preguntas importantes que le hacen.

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cm07

#352 A Bethesda no le da absolutamente ninguna vergüenza sacar DLCs de mierda, son los putos pioneros del concepto. Aun así ¿Que cambia eso? 5€ por armadura de caballo son 5€ por armadura de caballo, sea a través de un DLC o a través de un mod.

#354 Coño, eso me parece lógico. Es como Steamworks, Bethesda ha hecho Skyrim un juego que no se puede jugar sin Steam porque le ha dado la gana. ¿Que quieres que haga Steam al respecto? ¿No intentar que la plataforma sea atractiva?

Es como si decimos que Mediavida no pide exclusividad de la gente que postea en ella. No lo hace. Si alguien decide hacerlo... ¿Que se supone que tiene que hacer la web?

Literalmente he escrito "Acabo de leer a Gaben asegurarle a un admin del Nexus que no van a perseguir exclusividades en Workshop de mods."

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Fdkn

#355 Si no creas y fomentas una plataforma que da esa posibilidad a Bethesda, Bethesda no puede decidir hacer eso

Por tanto Valve seria la primera y unica responsable real de que eso ocurriese.

Y las palabras son muy bonitas, pero a Valve le importan los $ tanto como a Bethesda y no creo que tu seas de los que se traga la demagogia. Si el escenario presentado llega a ocurrir, Valve habria formado parte del esquema

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B

#349 LOS MODS GRATIS NO SE HAN IDO A NINGUNA PARTE. STEAM SIGUE ALOJANDO GRATUITAMENTE MODS GRATUITOS. NADIE FUERZA A QUE UN MOD SEA DE PAGO.

Los mods gratis como tal (que es a lo que te refieres) no, algunos mods que eran gratis si. Hay mods gratis que han pasado a ser de pago y que han retirado los links de la version gratuita de toda pagina web. Que esto no es decision de Steam como tal, pero si han sido efectos colaterales de lo que ellos han creado junto a Bethesda. Esto lo digo por puntualizar, no tiene mucho que ver mucho con lo que has dicho.

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D10X

#357 ¿Efectos colaterales? XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Que hijosdeputa los de paypal, por su culpa se ha popularizado el que los desarrolladores indies cobren por su trabajo, en los 80 era gratis!!!!!!!

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Fdkn

Btw

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cm07

#357 Es efecto de lo que desean hacer los creadores de esos mods. Nadie les ha obligado a convertir su contenido en comercial, del mismo modo que nadie obliga a Bethesda a que Skyrim valga 50€ o sea gratis.

#356 No me trago nada, pero es dar herramientas y que la gente las use. En su dia EA decidió que Dragon Age 2 no fuese mod friendly, y de todas formas se hicieron mods. Siempre se pueden hacer mods. Lo que puedes decidir es que no se pueden vender mods de tu juego.

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