#5 Ayer comentaban en la Mesa de Análisis del International como había evolucionado el juego.
Las variables y los estilos de juego que tiene cada región.
La flexibilidad y profundidad a la hora de plantear cada partida.
Que se han usado o baneado alrededor de 110 héroes de los 114 disponibles (no recuerdo exactamente el numero, pero un porcentaje muy alto)
Y todo gracias a los micro-balanceos, al final son juegos digitales y si mantienen la misma política, puede quedar algo muy guapo
Off Topic¿Os imagináis que balancearan todas las cartas de una expansión de Hearthstone y se llegaran a jugar unas 100 cartas de las 134 que suele traer cada expansión?
Demasiado trabajo