Prohibido insertar a gyfcat ya que subís gifs de varios megas y peta la pagina, si queréis ponerlos ok, pero no los insertéis
#3690 Basicamente lo que está diciendo es que el meta de Dota2 es ahora mismo como el de las primeras épocas de LoL, donde cada uno prácticamente cogía lo que le gustaba e iba a donde le daba la gana.
Todo se basaba en la experimentación hasta que con el tiempo (y según su lógica, también por popularidad) se estableció un meta sólido y predominante al descubrir la perfecta combinación que permitía aprovechar al máximo los recursos que hay disponibles durante la partida.
Cualquiera que haya seguido algo de la scene de dota sabe que la lógica de esa comparación tiene lagunas del tamaño de una supernova.
Sep, el chaval piensa que el meta del dota es precoz en comparacion con el lol pero lo que no sabe es que el dota tiene más años y los metas en el dota siempre cambian. De echo este meta que hay cambiará segurisimo.
Tambien el lol ha pecado de conservacionismo ya que ahora los heroes que salen nuevos solo estan enfocados a ese meta alimentando dicho meta. Sobretodo porque a Riot le interesa ese enfoque.
#3691 Ya si, pero no entiendo como la gente pueda pensar que un meta totalmente estático pueda ser mejor que uno que admita variaciones al largo del tiempo u.U
Ni el meta de LoL es completamente estático (Ultimamente anda paradito y Riot saca heroes en función del meta lo que me parece un fail,pero antes habia cosas mu raras pululando por ahí) ni el de Dota tan dinámico (En partidas competitivas de verdad solo ves los 30-40 heroes top de siempre hasta el proximo parche que nerfeara a unos y opeara a otros)
Pero la cuestion es echarse mierda unos a otros.
Prefiero mil veces que el meta varíe que se quede estancado como en el LoL. Cuando llevo unas cuantas semanas viendo siempre los mismos heroes me canso mucho. Véase la Naga en su época. Y el coger picks raros es lo que hace una partida emocionante y diferente. No la puta mierda de pillar sierpe lo mismo. -.-"
#3696 66 heroes diferentes pickearon en el ultimo The International y 52 en el último Dreamhack, así por ponerte los 2 torneos con mayores premios del último año.
Teniendo en cuenta q hay solo 98 heroes disponibles (cuando se jugaron esos 2 torneos no creo ni q hubieran 90 disponibles), se estan usando más del 70% de los héroes disponibles en torneos oficiales.
#3699 Cuantas partidas era la internacional?50? Incluso más?
No digo que sean siempre se vean los mismos,pero la cantidad de rotacion que puede haber de heroes "competitivos" en el Dota son la misma relativamente que pueda haber en el LoL (Con las diferencias de heroes que hay entre el Dota y el LoL por supuesto)
Al caucasico medio le gusta mas la costumbre que la novedad. En España si pusieran todos los fines de semana la misma película en el cine la gente iria mas. Es asi de triste, pero es cierto.
Si quieres cambios te tienes que ir a la cultura asiatica.
Los que no sois asi, felicidades, estais por encima de la media xD
A los del lol lo que les jode es el gran abanico de posibilidades de líneas que hay en dota (duo mid, trilane ofensiva, trilane defensiva, duo offlane con jungla ofensiva, etc.) y en cambio en lol llevan ya no se cuanto tiempo estancados con el aburridídimo 1-1-2 y jungler.
Como ya ha comentado #3697 cada vez que veo una partida de LoL me pasa lo mismo. 10 kills en 30 minutos, sólo hay teamfights en dragon y baron, etc. En cambio en Dota, incluso en la dota china que suele ser más conservadora, se ven muchas más kills (en gran parte gracias al smoke) y muchas más team fights, ya que los equipos no sólo pelean por roshan, tb por las torres, o directamente el típico team que tiene setup de push o de team fight e intenta forzarlo desde bien temprano. El caso es que por 23423428003459 razones que todos conocemos (si no no estaríamos en este hilo) Dota es mucho más divertido y dinámico que el lol, y a los "lolers" les da envidia. Lógico...
Sólo por el hecho de tener 3 estrategias generales viables (gank, push, turtle) frente a la del LoL de only farmer ya hay un meta mucho más variado.
Y como dicen por ahí, los picks redondean la estrategia, pero no definen el meta, puesto que hay muchos héroes con versatilidad en los roles y muchísimas más posibilidades de buildeo/objetivos.
Acerca del meta, Icefrog comentó en una entrevista que a medida que los equipos se adaptan a algo, lo cambia. De esta forma hace rotar la jugabilidad y que vayan buscando nuevas posibilidades. Según os leo, esto es la hostia en vinagre, y mas si contamos con la variable que le agrega Icefrog buffeando a los héroes que quiera.
Que lastima coño no podeis dejar de hablar del puto lol en el foro de dota joder, siempre que entro leo aqui mas lol que si entrara en su foro.