#30 Eso me pareció entender. Gracias por la confirmación.
#34 donde esta el troleo ? dije eso en plan broma, pero si eres un amargado y no sabes diferenciar las cosas no es mi culpa lo siento.
League of Legends v1.0.0.106
Notes from the Design Team (new!)
This patch is focused upon the following main issues:
* Area of Effect damage and disable spells being too powerful
o Area of Effect is taking a pretty large hit this patch, especially to the damage on Galio’s Idol of Durand, Morgana’s Soul Shackles and Vladimir’s Hemoplague. After seeing its effect on the game over a longer period of time, we’ve found something more akin to Annie’s Summon: Tibbers is a proper mix of area size, damage, and disable. We have several area-effect skills in the game that have power creeped past this and we’re looking to bring this back to acceptable levels.
o Twitch’s Spray and Pray is a big factor in this. We are considering bigger changes for that ability.
* Strong supports are able to protect powerful ranged carries too well, cancelling their fragility too easily
o We’re starting with a duration nerf to Morgana's Black Shield and Janna's Eye of the Storm to reward better timing of the spell reactively and to raise the skill ceiling a bit on these spells. If this proves too little, we’ll provide additional nerfs in the upcoming patch.
* Ranged carries, holistically, are too safe considering their damage output
o While we predict bigger changes will be required, our first adjustments are to lower the movement speeds of ranged carry-style champions to provide more of a tradeoff, and nerf Blessing of the Lizard Elder when used on ranged champions. We’d like to keep ranged carries “safer” than melee, but start to provide more tradeoffs to both give melee a place in the game and differentiate the roles of melee and ranged characters.
Trundle, The Cursed Troll
* Rabid Bite: Trundle bites his opponent, dealing damage and sapping some of their attack damage.
* Contaminate: Trundle infects a target location with his curse, gaining attack speed, movement speed, and crowd control reduction while on it.
* Pillar of Filth: Trundle creates a plagued beacon at a target location, which becomes impassable terrain and slows all nearby enemy units.
* Agony (Ultimate): Trundle immediately steals his target’s health and a percentage of their armor and magic resistance. Over the next six seconds the amount of health, armor, and magic resistance stolen is doubled.
* Decompose (Passive): Whenever an enemy unit near Trundle dies, he heals for a percentage of their maximum health.
Akali
* Fixed a bug where Shadow Dance could sometimes deal damage even if interrupted by a knockup / knockaway
Blitzcrank
* Overdrive no longer has a movement speed reduction when it ends
* Fixed a bug where Power Fist was not breaking spell shields
* Fixed a bug where Static Field and Power Fist did not display the hit particle when they killed a unit
* Base attack speed increased. This should enhance the effectiveness of the attack speed portion of Overdrive.
* Updated recommended items
Corki
* [b]Phosphorous Bomb no longer reveals stealthed units[/b]
* Fixed a bug where Gatling Gun could hit unseen, non-champion stealthed targets like wards
* Fixed a bug where Gatling Gun was dealing too much damage
* Fixed a tooltip typo with Missile Barrage
* Base movespeed reduced to 300
Galio
* Resolute Smite ability power ratio increased to 0.75 from 0.7
* Righteous Gust ability power ratio reduced to 0.5 from 0.65
* Righteous Gust movement speed bonus increased to 20/25/30/35/40% from 20/24/28/32/36%
* [b]Idol of Durand[/b]
o Ability power ratio reduced to 0.6 from 0.8
o Damage percent increase on hit reduced to 5% from 10%
o Total damage cap reduced to 140% from 180%
Janna
* Tailwind will now persist for her allies while Janna is dead
* Eye of the Storm duration reduced to 5 seconds from 10
* Monsoon heal per second reduced to 70/110/150 from 90/130/170
* Monsoon slow reduced to 30% from 40%
Kayle
* Kayle now counts as a ranged attacker while using Righteous Fury
Kog'Maw
* Base movement speed reduced to 305 from 310
Malphite
* Seismic Shard damage reduced to 70/120/170/220/270 from 80/135/190/245/300
Miss Fortune
* Base movement speed reduced to 300 from 310
* Double Up base damage reduced to 25/60/95/130/165 from 35/70/105/140/175
Morgana
* Black Shield duration reduced to 5 seconds at all levels from 4/5/6/7/8
* Soul Shackles
o Stun duration reduced to 1.0/1.5/2.0 from 1.5/2.0/2.5
o Ability power ratio reduced to .8 from .9
o Cooldown increased to 120 seconds at all levels
Nidalee
* Pounce no longer deals damage if her jump is interrupted by another movement effect
Pantheon
* Spear Shot base damage reduced to 20/31/42/53/64 from 30/40/50/60/70
* Heartseeker Strike attack damage conversion increased to 28/31/34/37/40% from 18/22/26/30/34%
* Grand Skyfall mana cost reduced to 150 from 150/250/350
* Aegis Protection now shows a counter as you build up charges
* The threshold required to trigger the Aegis Protection now increases with Pantheon's level. This should result in fewer occasions where Aegis Protection is broken by minions
Sona
* Hymn of Valor base damage reduced to 60/110/160/210/260 from 70/120/170/220/270
* Hymn of Valor ability power ratio reduced to 0.5 from 0.6
* Aria of Perseverance healing reduced to 30/55/80/105/130 from 40/65/90/115/140
* Song of Celerity active movespeed reduced to 6/8/10/12/14% from 8/10/12/14/16%
Tristana
* Base movespeed reduced to 300 from 310.
* Rocket Jump no longer deals damage and slows if her jump is interrupted by another movement effect
Twitch
* Spray and Pray duration reduced to 6 seconds from 7. We are considering more a extensive ability tweak in the future.
* Base movespeed reduced to 305 from 310
Veigar
* Baleful Strike missile speed increased by 100
* Equilibrium mana regeneration percent increased to 0.75% from 0.5%.
* Basic attack missile speed increased by 100
Vladimir
* Fixed a bug where Tides of Blood was not providing Vladimir with enough increased regeneration and healing
* Fixed a bug where Tides of Blood did not deal full damage if you had 4 stacks before casting
* [b]Hemoplague[/b]
o Cooldown increased to 150/135/120 seconds from 120
o Damage amplification effect changed to 14% at all ranks from 10/14/18%
o Base damage reduced to 150/250/350 from 200/300/400
o Ability power ratio reduced to 0.7 from 0.75
Warwick
* Eternal Thirst
o Heal per stack increased to 6/12/18 from 5/10/15
o Maximum number of stacks reduced to 3 from 4
o Duration increased to 4 seconds from 3
* Base attack speed reduced slightly
Xin Zhao
* Audacious Charge no longer deals damage and slows if Xin Zhao's dash is interrupted by another movement effect
Items
* Aegis of the Legion no longer buffs allies while the holder is dead
* Chalice of Harmony passive effect unique to match the tooltip
* Doran's Blade
o Damage increased to 8 from 6
o Health reduced to 100 from 120
o Lifesteal reduced to 3% from 4%
* Doran's Ring
o Ability power increased to 15 from 10
o Health reduced to 100 from 120
o Mana regeneration per 5 reduced to 4 from 5
* Frozen Mallet tooltip now shows slow % for melee and ranged attackers
* Innervating Locket no longer buffs allies while the holder is dead
* Rylai's Scepter
o Slow duration reduced to 1.5 from 2
o Updated the tooltip to reflect slow information for single target and damage-over-time slows
* Sword of the Divine has a new hit effect and a new activation particle
* Tiamat tooltip now shows splash % for melee and ranged attackers
* Will of the Ancients no longer buffs allies while the holder is dead
* Wriggle's Lantern wards now show a duration in the mana bar like sight and vision wards
Masteries
* Fixed a bug with Rank 2 of Utility Mastery where it was not working properly
General
* Blessing of the Lizard Elder now slows for 10/20/30% if melee and 5/10/15% if ranged
* Autumn Summoner's Rift Moved Nashor to the same location as the summer version of Summoner's Rift.
* Twisted Treeline - Grez the Lizard Lord
o Health per player level increased to 175 from 150
o Magic resistance increased to -20 from -30
o Gold granted reduced to 50 from 100
* Twisted Treeline Super Minions
o Health increased to 1200 from 1000
o Base damage increased by 30
* Fixed a bug where various 'modified attacks' were not firing while taunted or silenced (examples: Twisted Fate's Pick a Card, Udyr's Bear Stance)
* Fixed a bug where players that never connect were not being granted +1000 magic resist
* Removed "hun" from the word filter
Skins
* Reduced the size of the Monarch Kog'Maw skin by approximately 10%
*Fixed a bug where players that never connect were not being granted +1000 magic resist
What? Entiendo que si te reconectas a la partida después de mucho rato fuera, tienes un buff de +1k m.res? xDD
Hasta los cojones de que nerfen a los campeones que uso. A partir de mañana me voy a pillar sólo tanques o en su defecto offtanks, lo tienen todo, aguantan, pegan y se ríen en tu cara.
Primero fue Heim. Después MF (después y ahora, cada parche un nerf ole sus huevos). Y ahora le quitan a Corki lo que le hacia especial...
Pero bueno que sigan nerfeando a quien no lo necesita y a otros los dejen como están.
Saludos
poco a poco van cayendo todos los op y aun mejor es ver llorar algunos...
QUE DELICIA!
edit: #43 buena comprension lectora, ahora dime donde puse que janna esta op...
oh wait...
pdedit: kogmaw esta op y lo han nerfeado, poco, por eso puse: "poco a poco"
pdedit2: viva el coleJio y la madre que lo pario.
miss fortune op? janna op?
lo que hay que leer
es más ww op¿ un personaje que en tf no sabes ni donde meterte
Esta muy bien que nerfeen a los champs que todo el mundo pilla vease morgana, galio, sonna, janna,miss fortune porque siempre los ves en una setup (yo me incluyo porque 2 de ellos los uso diariamente) pero:
CUANDO COJONES VAN A NERFEAR A KOG MAW?
De verdad, es indignante.
Menos mal que me he esperado al patch para ver si me compraba a Galio o no. Después de esto, definitivamente no. xD
Yo no creo que estos sean los cambios de metagame que decía el Zileas... yo me pensaba que eliminarían el Flash o algo, pero no los típicos nerfs.
Se acaban de terminar de cargar a Sona. Un personaje que me parecía perfecto y equilibrado, a la mierda.
No entiendo por qué joden la ametralladora de Corki. Aunque no veas al que tienes delante porque esté en la hierba, se entiende que en el Area que pulverizas deberías hacer daño a todo. Ale, otro a la mierda.
Conclusión: Ya me quedan solo a Mordekaiser y a Fiddlesticks. Este juego apesta cada día más.
#48 lo que le han "jodido" (tampoco es para tanto) a Corki es la bomba de fósforo, de la ametralladora solo han cambiado que ahora no puede cargarse las cosas non-champion que no se pueden ver, es decir los wards y las setas de Teemo supongo. Yo ni sabía que podía hacer eso.
#49 Ah coño, entonces no problem, ignorad esa parte de mi post.
De todas formas... ¿la bomba de fósforo revelaba unidades invisibles?? Pensaba que no xD
Español
- El daño y la desactivación de hechizos del Área de Efecto eran demasiado poderosos
o El Área de Efecto tiene mucha importancia en este parche, sobre todo en lo que respecta al daño causado por el Ídolo de Durand de Galio, los Grilletes del Alma de Morgana y la Hemoplaga de Vladimir. Tras estudiar sus efectos en el juego durante mucho tiempo, hemos encontrado algo más acorde con la invocación de Annie: Tibbers es una mezcla adecuada de tamaño, daño y desactivación del Área. Tenemos varias habilidades de Área de Efecto en el juego cuya potencia es superior a esta y pretendemos devolverlas a unos niveles aceptables.
* Los apoyos fuertes pueden proteger demasiado bien los ataques potentes a distancia, cancelando su fragilidad con demasiada facilidad.
o Hemos empezado por modificar la duración de Escudo Negro de Morgana y de Ojo de la tormenta de Janna, para así premiar el mejor uso del hechizo y aumentar un poco el techo de habilidad en estos conjuros. Si resulta que esto no es suficiente, introduciremos más cambios en el siguiente parche.
*
* A nivel integral, los ataques a distancia son demasiado seguros si tenemos en cuenta el daño que provocan.
o Creemos que harán falta cambios mucho mayores, pero de momento nuestros primeros ajustes se enfocarán a disminuir las velocidades de movimiento de los campeones a distancia para hacer más justa la competición, así como también modificamos Bendición del Lagarto anciano cuando se utilice con campeones a distancia. Queremos que los ataques a distancia sigan siendo “más seguros” que el cuerpo a cuerpo, pero empezaremos a introducir más cambios en ambos estilos para que el cuerpo a cuerpo tenga su importancia en el juego y que se diferencien bien los papeles de los personajes a distancia y cuerpo a cuerpo.
Nuevos aspectos en la tienda
* Trundle Pequeño bateador
* Trundle Desguace
* Brolaf
* Morgana Espadachina
Trundle, el Troll maldito
* Mordisco rabioso: Trundle muerde a su oponente, provocándole daños y minando un poco su Daño de ataque.
* Contaminar: Trundle infecta con su maldición un lugar determinado, y mientras está en él gana Velocidad de ataque, Velocidad de movimiento y Reducción de control de adversario.
* Pilar de mugre: Trundle crea una almenara de plaga en un lugar determinado, que se convierte en un terreno infranqueable y ralentiza a las unidades enemigas cercanas.
* Agonía (definitiva): Trundle roba, de forma inmediata, la Vida del enemigo y un porcentaje de su Armadura y Resistencia mágica. Durante los siguientes seis segundos, se dobla la cantidad de Vida, Armadura y Resistencia mágica robada.
* Descomponer (pasiva): cuando una unidad enemiga próxima a Trundle muera, este recupera un porcentaje de su Vida máxima.
Akali
* Se ha corregido un error por el que, en ocasiones, Baile Sombrío causaba daño incluso si se interrumpía con un derribo.
Blitzcrank
* Sobrecarga ya no tiene una reducción de la velocidad de movimiento al terminar.
* Se ha corregido un error por el que Puño de poder no rompía los escudos de hechizos.
* Se ha corregido un error por el que Campo estático y Puño de poder no mostraban la partícula de golpe al acabar con una unidad.
* Velocidad de ataque base aumentada.
* Se han actualizado los objetos recomendados.
Corki
* Bomba de fósforo ya no revela las unidades en sigilo.
* Se ha corregido un error por el que Cañón de repetición podía dañar a los objetivos ocultos que no fuesen campeones ni se hubiesen visto antes, tales como guardianes.
* Se ha corregido un error por el que Cañón de repetición provocaba demasiados daños.
* Se ha corregido una errata de la sugerencia de Andanada de proyectiles.
* La Velocidad de movimiento básica se ha reducido a 300.
Galio
* La relación de Poder de la habilidad Aplastar resuelto ha aumentado de 0,7 a 0,75.
* La relación de Poder de la habilidad Soplo justiciero se ha reducido de 0,65 a 0,5.
* La bonificación de Velocidad de movimiento de Soplo justiciero ha aumentado del 20/24/28/32/36% al 20/25/30/35/40%.
* Ídolo de Durand
o La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,8 a 0,6.
o El aumento en el porcentaje de daño por impacto se ha reducido del 10% al 5%.
o El dato total se ha reducido del 180% al 140%.
Janna
* Ahora, Empuje persiste en los aliados de Janna aún cuando ella esté muerta.
* Se ha reducido la duración de Ojo de la tormenta de 10 a 5
* La curación de Monzón por segundo se ha reducido de 90/130/170 a 70/110/150.
* La ralentización de Monzón se ha reducido de un 40% a un 30%.
Kayle
* Ahora, Kayle se considera un atacante a distancia cuando utiliza Furia justiciera.
Kog'Maw
* La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 305.
Malphite
* El daño de Fragmento sísmico se ha reducido de 80/135/190/245/300 a 70/120/170/220/270.
Miss Fortune
* La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 300.
* El daño base de Redoble se ha reducido de 35/70/105/140/175 a 25/60/95/130/165.
Morgana
* La duración de Escudo negro se ha reducido en todos los rangos de 4/5/6/7/8 a 5 segundos.
* Grilletes del alma
o Duración del aturdimiento reducida de 1,5/2,0/2,5 a 1,0/1,5/2,0.
o La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,9 a 0,8.
o Se ha aumentado el Enfriamiento a 120 segundos en todos los niveles.
Nidalee
* Asalto ya no causa daños si el salto se ve interrumpido por otro efecto de movimiento.
Pantheon
* El daño básico de Tiro de lanza se ha reducido de 30/40/50/60/70 a 20/31/42/53/64.
* La conversión de daño de ataque de Golpe buscacorazones ha aumentado del 18/22/26/30/34% al 28/31/34/37/40%.
* El coste de Maná de Gran descarga celestial se ha reducido de 150/250/350 a 150.
* Ahora, Escudo de protección muestra un contador a medida que se preparan las cargas.
* Ahora, al subir el nivel de Pantheon aumentará también el umbral requerido para usar el Escudo de protección.
Sona
* El Daño base de Himno del Valor se ha reducido de 70/120/170/220/270 a 60/110/160/210/260.
* La relación de Poder de Himno del Valor se ha reducido de 0,6 a 0,5.
* La curación de Aria de la Perseverancia se ha reducido de 40/65/90/115/140 a 30/55/80/105/130.
* La Velocidad de movimiento activa de Canción de la Celeridad se ha reducido del 8/10/12/14/16% al 6/8/10/12/14%.
Tristana
* La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 300.
* Salto misil ya no causa daños y ralentiza si el salto se ve interrumpido por otro efecto de movimiento.
Twitch
* La duración de Ráfaga se ha reducido 7 a 6 segundos.
* La Velocidad de movimiento básica se ha reducido de 310 a 305.
Veigar
* La Velocidad de los proyectiles de Ataque maligno ha aumentado en 100.
* El porcentaje de regeneración de Maná de Equilibrio ha aumentado del 0,5% al 0,75%.
* La velocidad de ataque básica de los proyectiles ha aumentado en 100.
Vladimir
* Se ha arreglado un error por el que Mareas de sangre no le ofrecía a Vladimir suficiente regeneración y curación.
* Se ha arreglado un error por el que Mareas de sangre no causaba el daño total si se tenían 4 acumulaciones antes de lanzar el hechizo.
* Hemoplaga
o El Enfriamiento ha aumentado de 120 a 150/135/120 segundos.
o Se ha modificado el efecto de amplificación de daño, que pasa del 10/14/18% al 14% en todos los niveles.
o El daño básico se ha reducido de 200/300/400 a 150/250/350.
o La relación de Poder de habilidad se ha reducido de 0,75 a 0,7.
Warwick
* Sed insaciable
o La curación por acumulación ha aumentado de 5/10/15 a 6/12/18.
o El número máximo de acumulaciones se ha reducido de 4 a 3.
o La duración ha aumentado de 3 a 4 segundos.
* Se ha reducido ligeramente la Velocidad de ataque base.
Xin Zhao
* Carga audaz ya no causa daños y ralentiza si al correr Xin Zhao se ve interrumpido por otro efecto de movimiento.
Objetos
* Protección de la Legión ya no otorga su mejora a los aliados si el portador está muerto.
* El efecto pasivo único del Cáliz de armonía concordará con la sugerencia.
* Espada de Doran
o El daño ha aumentado de 6 a 8.
o Vida reducida de 120 a 100.
o Robo de vida se ha reducido del 4% al 3%.
* Anillo de Doran
o El Poder de habilidad ha aumentado de 10 a 15.
o Vida reducida de 120 a 100.
o Regeneración de maná reducida de 5 a 4 cada 5.
* Ahora, la sugerencia del Mazo helado muestra el % de ralentización en atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia.
* Medallón estimulante ya no otorga su mejora a los aliados si el portador está muerto.
* Cetro de Rylai
o La Duración de ralentización se ha reducido de 2 a 1,5.
o Se ha actualizado la sugerencia, para indicar la información de la ralentización de un solo objetivo y las ralentizaciones de daño prolongado.
* La Espada de los dioses tiene un nuevo efecto de golpeo y una nueva partícula de activación.
* Ahora, la sugerencia de Tiamat muestra el % de salpicadura en atacantes cuerpo a cuerpo y a distancia.
* Voluntad de los antiguos ya no otorga su mejora a los aliados si el portador está muerto.
* Ahora, los Guardianes de farol inquieto muestran una duración en la barra de Maná, como los Guardianes visuales y los Guardianes de visión.
Maestrías
* Se ha corregido un error en la Maestría de utilidad de nivel 2 que provocaba que no funcionase correctamente.
General
* Ahora, Bendición del Lagarto anciano ralentiza un 10/20/30% en el cuerpo a cuerpo y un 5/10/15% a distancia.
* Se ha movido a Nashor en la Grieta del Invocador de otoño al mismo lugar que en la versión veraniega de la Grieta del Invocador.
* Bosque Retorcido - Grez, Señor Lagarto
o La Vida por nivel de jugador ha aumentado de 150 a 175.
o La Resistencia mágica ha aumentado de -30 a -20.
o El oro obtenido se ha reducido de 100 a 50.
* Súper súbditos del Bosque Retorcido
o La Vida ha aumentado de 1000 a 1200.
o El daño básico ha aumentado en 30.
* Se ha corregido un error por el que varios ‘ataques modificados’ no se lanzaban al ser provocados o silenciados (ejemplos: Escoge una carta de Twisted Fate, Posición del oso de Udyr).
* Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que no conectaban no recibían +1000 puntos adicionales de Resistencia mágica.
* Se ha eliminado "hun" del filtro de palabras.
Aspectos
* Se ha reducido, en aproximadamente un 10%, el tamaño del aspecto de Monarca Kog’Maw.
#51 Yo todavía recuerdo la primera vez que me pasó. Ranked, pillo a Akali y veo que el siguiente pick del otro equipo es Corki. Fue entonces cuando recordé la phosphorous bomb, FUUUUUUUUUUUUUUU