PATCH 3.03. NOTES
Amumu
These changes slightly reduced Amumu’s burst damage and allow his opponents to spread out during team fights, avoiding all being locked down by Curse of the Sad Mummy.
Bandage Toss
Damage reduced to 80/130/180/230/280 from 80/140/200/260/320
Curse of the Sad Mummy
Radius reduced to 550 from 600
Ashe
As a classic ranged AD carry, we wanted to make her standout as a bigger late game threat.
Attack Speed per level increased to 4% from 3.34%
Darius
These changes reduce Darius’ ability to snowball during the laning phase while preserving his multi-kill chains of Noxian Guillotine in team fights.
Noxian Guillotine
When Noxian Guillotine kills the target, it can be recast within the next 12 seconds. This can occur multiple times in succession
Cooldown adjusted to 120/100/80 seconds from 100 at all ranks
Fiddlesticks
Several of Fiddlesticks' visual effects have been updated
Garen
We’ve slightly reduced Garen’s resilience as he no longer gains bonus Armor and Magic Resist from his base stats. Garen will lose between 4-14 Armor and Magic Resist depending on his level.
Perseverance
Heal amount reduced to 0.4% of maximum Health per second from 0.5%
Decisive Strike
Fixed a bug where the cast time was faster than intended
Courage
Passive adjusted to now increase bonus Armor and Magic Resist (from items, runes or masteries) by 20% instead of total Armor and Magic Resist by 20%
Demacian Justice
Fixed a bug where the cast time was faster than intended
Hecarim
These changes make Hecarim’s durability more consistent by smoothing out his early game jungle clear while reducing his late game survivability in team fights.
Rampage
Damage increased to 60/95/130/165/200 from 50/85/120/155/190
Spirit of Dread
Healing adjusted to 20% at all ranks from 10/15/20/25/30%
Cooldown increased to 20/18.5/17/15.5/14 seconds from 14 at all ranks
Fixed a bug where Spirit of Dread was stating it dealt more damage than it actually was
Janna
Monsoon
Mana cost reduced to 100/150/200 from 150/225/300
Kassadin
We’ve made Nether Blade consistent against all structures. As an already effective mobile assassin, Kassadin does not need unnecessary pushing power.
Nether Blade
Fixed a bug where Kassadin's basic attacks with Nether Blade active triggered Muramana's active damage more than once
Nether Blade's active no longer deals damage to inhibitors or the nexus
Kayle
These changes remove the least noticeable points of excess power on Kayle’s kit. To increase Reckoning’s immediate impact, its slow is becoming stronger but now has a shorter duration.
No longer gains Magic Resist per level
Reckoning
No longer amplifies damage while the target is slowed
Now applies a stack of Holy Fervor to the target
Slow duration reduced to 3 seconds from 4
Slow amount adjusted to 35/40/45/50/55% from 35% at all ranks
Missile Speed increased to 1500 from 1300
Nidalee
These changes clarify Cougar form’s intended strengths of high damage and high mobility rather than durability.
No longer gains Magic Resist per level
Swipe
Ability Power ratio increased 0.6 from 0.4
Aspect of the Cougar
No longer grants bonus Armor or Magic Resist
Renekton
Ruthless Predator
Fixed a bug where Ruthless Predator was unable to critically strike on any of the attacks; Ruthless Predator can now critically strike on the first attack
Taric
These changes provide opponents with early lane counterplay to Taric by reducing the amount of passive Armor granted by Shatter. In return, Taric is gaining meaningful ways to potentially scale into the later game, new itemization options and better ability to engage his opponents at close range.
Base Attack Damage reduced to 57 from 62
Gemcraft - Remade
Taric's basic attacks deal bonus magic damage equal to 2% of his maximum Mana; this bonus damage is doubled against champions
Shatter
Passive Armor aura adjusted to 12% of Taric's Armor from 10/15/20/25/30 (Taric's self-Armor bonus remains 10/15/20/25/30)
Active damage now additionally scales with 30% of Taric's Armor
Mana cost reduced to 50 at all ranks from 50/60/70/80/90
Dazzle
Mana cost reduced to 75 from 95
Tristana
As with Ashe, we wanted to make her standout as a bigger late game threat.
Attack Speed per level increased to 4% from 3.01%
Tryndamere
These changes preserve the intended gameplay and counterplay of Bloodlust by forcing AP Tryndamere build up Fury before being able to fully take advantage of his heal. Using Bloodlust at 100 Fury will result in the same 1.5 AP ratio as before the patch.
Bloodlust
Ability Power ratio adjusted to 0.3 + 0.012 per Fury consumed (total 1.5 at maximum Fury) from 1.5
Vayne
These changes help alleviate some of the high pressure of playing Vayne by allowing her more liberal use of Tumble and Condemn.
Mana per level increased to 35 from 27
Tumble
Mana cost reduced to 30 from 40
Vi
These changes reduce her early jungle presence by slowing down her clearing speed. We reintroduced counterplay to Vault Breaker by rewarding opponents for interrupting her while she is charging up.
Base Attack Damage reduced to 54 from 58
Vault Breaker
Vault Breaker now goes on a 3 second cooldown and refunds 50% of the Mana cost when interrupted instead of fully refreshing the cooldown and refunding 100% of the Mana cost
Denting Blows
Damage reduced to 4/5.5/7/8.5/10% of maximum Health from 6/7/8/9/10%
Xin Zhao
These changes reduce Xin Zhao’s ability to stick to his target in early engagements and reduce his burst damage especially when building purely defensive items.
Audacious Charge
Damage reduced to 70/105/140/175/210 from 70/110/150/190/230
Cooldown increased to 14/13/12/11/10 seconds from 13/12/11/10/9
Crescent Sweep
Base damage reduced to 75/175/275 from 125/225/325
Cooldown increased to 120/110/100 seconds from 100/90/80
Zed
These changes differentiate Razor Shuriken as a higher risk, higher reward alternative to Shadow Slash.
Razor Shuriken
Damage increased to 75/115/155/195/235 from 75/110/145/180/215
Shadow Slash
Damage reduced to 60/90/120/150/180 from 60/95/130/165/200
Items
[b]Warmog's Armor[/b]
Passive Health Regen reduced to 1% of maximum Health per 5 seconds from 1.5%
[b]Bilgewater Cutlass[/b]
These changes make Bilgewater Cutlass a better early pickup for champions who want to utilize its UNIQUE Active.
Recipe Changed: Long Sword + Vampiric Scepter + 200 gold = 1400 gold
Attack Damage reduced to 25 from 40
Life Steal increased to 12% from 10%
UNIQUE Active damage decreased to 100 from 150
UNIQUE Active slow reduced to 25% from 30%
UNIQUE Active range increased to 500 from 400
UNIQUE Active cooldown increased to 90 seconds from 60 seconds
[b]Blade of the Ruined King[/b]
These changes make Blade of the Ruined King a more universally useful item for Attack Damage champions and allow it to better fulfill its role in their arsenal as an item to combat high Health targets.
Recipe Changed: Dagger + Dagger + Bilgewater Cutlass + 650 gold = 2850 gold
Attack Damage reduced to 30 from 45
Now grants 40% Attack Speed
Life Steal increased to 15% from 10%
UNIQUE Passive adjusted to "Deals 5% of the target's current Health in bonus physical damage (max 90 damage vs. monsters and minions) on hit"
UNIQUE Active changed to "Deals 15% of target champion's maximum Health as physical damage (min. 100), heals for the same amount, and steals 30% of the target's Movement Speed for 4 seconds (60 second cooldown)"
UNIQUE Active range increased to 500 from 400
[i]Spirit of the Elder Lizard[/i]
Incinerate damage reduced to 14-50 over 3 seconds from 15-66
Game UI
Players can now access 4 new pings in game through a radial menu
"Enemy Missing", "On My Way", "Danger", and "Assist Me"
Fixed a bug in which the tooltip for the item shop button would remain over the item shop once it opened
Spectator Mode
In Spectator Mode, the ping button on the minimap has been removed
Co-op vs AI
Retreat behavior on bots in Dominion Co-op vs AI has been improved
General
We made a bunch of quality of life improvements to passive on-attack effects so they’re no longer consumed when attacking wards
Nami
Tidecaller's Blessing is no longer consumed when attacking wards
Thresh
Death Sentence is no longer consumed when attacking wards
Statikk Shiv
Passive is no longer consumed when attacking wards
Sheen
Spellblade is no longer consumed when attacking wards
Trinity Force
Spellblade is no longer consumed when attacking wards
Lichbane
Spellblade is no longer consumed when attacking wards
Iceborn Gauntlet
Spellblade is no longer consumed when attacking wards
Cursors in colorblind mode have been updated
All red cursors have been recolored to orange
The spellcasting cursor has been recolored to a lighter shade of blue
LeaverBuster has been improved to account for client-related issues
Fixed an issue that would cause some particles to be invisible for the duration of the match (ex: Nidalee spears, Dr. Mundo cleavers, Lux’s Lucent Singularity)
Fixed an issue that would cause some spells to go on cooldown without casting when the target entered fog of war
Health bars will now display thicker black lines for every 1000 health
Enabling HUD animations now animates health and resource bars on the HUD.
The death screen has been upgraded: Enemy and allied particles and champions will now retain light coloration while your champion is dead.
With every patch, we strive to improve the look of the game in varying degrees. We recommend that you have the latest available video card drivers installed.
Traduccion
Amumu
Estos cambios reducen ligeramente el Daño de estallido de Amumu y permite a sus oponentes expandirse durante las peleas de equipo, evitando así quedarse todos bloqueados por Maldición de la momia triste.
Lanzamiento de vendas
Se ha reducido el Daño de 80/140/200/260/320 a 80/130/180/230/280.
Maldición de la momia triste
Radio reducido de 600 a 550.
Ashe
Como personaje clásico de DA a distancia, queríamos que destacase al final de juego como amenaza importante.
La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 3,34% al 4%.
Darius
Estos cambios reducen la habilidad de Darius para provocar un efecto bola de nieve durante la fase de calle, a la par que preserva sus cadenas de múltiples muertes al usar Guillotina noxiana en peleas de equipo.
Guillotina noxiana
Cuando Guillotina noxiana mate al objetivo, podrá volver a lanzarse durante los siguientes 12 segundos. Esto puede ocurrir varias veces seguidas.
Enfriamiento ajustado de 100 segundos en todos los niveles a 120/100/80 segundos.
Fiddlesticks
Se han actualizado varios efectos visuales de Fiddlesticks.
Garen
Hemos reducido ligeramente la resistencia de Garen. Ahora ya no obtiene Armadura y Resistencia mágica con sus estadísticas básicas. Garen perderá entre 4 y 14 de Armadura y Resistencia mágica, según su nivel.
Perseverancia
La cantidad de curación se ha reducido del 0,5% al 0,4% de la Vida máxima por segundo.
Golpe decisivo
Se ha corregido un error por el que el tiempo de lanzamiento era más corto de lo que se pretendía.
Coraje
Se ha ajustado la habilidad pasiva para que ahora aumente la Armadura y la Resistencia mágica adicionales (de objetos, runas o maestrías) en un 20%, en vez de aumentar la Armadura y Resistencia mágica totales en un 20%.
Justicia demaciana
Se ha corregido un error por el que el tiempo de lanzamiento era más corto de lo que se pretendía.
Hecarim
Estos cambios hacen que la resistencia de Hecarim sea más coherente, suavizando su juego en la jungla al principio de la partida y reduciendo su supervivencia en las peleas de equipo al final de la partida.
Alboroto
El Daño aumenta de 50/85/120/155/190 a 60/95/130/165/200.
Espíritu de pavor
La curación se ha ajustado del 10/15/20/25/30% al 20% en todos los niveles.
El Enfriamiento ha aumentado de 14 segundos en todos los niveles a 20/18,5/17/15,5/14 segundos.
Se ha corregido un error por el que Espíritu de pavor indicaba que infligía más Daño del que en realidad infligía.
Janna
Monzón
El coste de Maná se ha reducido de 150/225/300 a 100/150/200.
Kassadin
Hemos hecho que Cuchilla infernal sea más coherente contra todas las estructuras. Como Kassadin ya es un asesino móvil lo bastante efectivo, no precisa un innecesario poder para presionar.
Cuchilla infernal
Se ha corregido un error por el que los ataques básicos de Kassadin con Cuchilla infernal activa provocaban la activación del Daño activo de Muramana más de una vez.
La activa de Cuchilla infernal ya no inflige Daño a los inhibidores del nexo.
Kayle
Estos cambios eliminan los aspectos menos notables de exceso de poder en el conjunto de habilidades de Kayle. Para aumentar el impacto inmediato de Ráfaga justiciera, su ralentización es cada vez más fuerte, pero ahora dura menos.
Ya no obtiene Resistencia mágica por nivel.
Ráfaga justiciera
Ya no amplifica el Daño mientras el objetivo está ralentizado.
Ahora aplica una acumulación de Fervor sagrado al objetivo.
La duración de la ralentización se ha reducido de 4 a 3 segundos.
La ralentización se ha ajustado del 35% en todos los niveles al 35/40/45/50/55%.
La Velocidad de los proyectiles ha aumentado de 1.300 a 1500.
Nidalee
Los cambios aplicados a la forma de felino aclaran la fuerza de gran daño y alta movilidad que se pretendían, en vez de la resistencia.
Ya no obtiene Resistencia mágica por nivel.
Golpe
La relación de Poder de habilidad ha aumentado de 0,4 a 0,6.
Aspecto felino
Ya no otorga bonificación a Armadura o Resistencia mágica.
Renekton
Depredador implacable
Se ha corregido un error por el que Depredador implacable era incapaz de lograr impactos críticos con ninguno de los ataques. Ahora, Depredador implacable puede provocar impactos críticos en el primer ataque.
Taric
Estos cambios ofrecen a los oponentes, en la fase inicial de la calle, la posibilidad de contraatacar a Taric reduciendo la cantidad de Armadura pasiva que otorga Fragmentación. A cambio, Taric obtiene formas lógicas de aumentar potencialmente su poder hacia el final de la partida, nuevas opciones de objetos y una mayor habilidad para enfrentarse a sus oponentes a corta distancia.
El Daño de ataque básico se ha reducido de 62 a 57.
Joyería: se ha rehecho
Los ataques básicos de Taric infligen el doble de Daño mágico, igual al 2% de su Maná máximo. Este Daño adicional se dobla contra campeones.
Fragmentación
La bonificación pasiva de Armadura se ajusta al 12% de la Armadura de Taric en vez del 10/15/20/25/30 (la bonificación de armadura propia de Taric se mantiene en 10/15/20/25/30).
Ahora, el Daño activa aumenta adicionalmente con el 30% de la Armadura de Taric.
El coste de Maná se ha reducido de 50/60/70/80/90 a 50 en todos los niveles.
Desorientación
El coste de Maná se ha reducido de 95 a 75.
Tristana
Al igual que con Ashe, queríamos que destacase al final de juego como amenaza importante.
La Velocidad de ataque por nivel ha aumentado del 3,01% al 4%.
Tryndamere
Estos cambios conservan el estilo de juego y los contraataques previstos para Sed de sangre, obligando al Tryndamere de PH a generar Furia antes de poder aprovechar al máximo su curación. Usar Sed de Sangre con 100 de Furia resultará en la misma relación de 1.5 PH que antes de la actualización.
Sed de sangre
La relación de Poder de habilidad se ha ajustado de 1,5 a 0,3 + 0,012 por Furia consumida (total 1,5 con Furia al máximo).
Vayne
Estos cambios ayudan a aliviar parte de la gran presión que supone jugar con Vayne, permitiendo que haga un uso más liberal de Pirueta y Condena.
El Maná por nivel ha aumentado de 27 a 35.
Pirueta
El coste de Maná se ha reducido de 40 a 30.
Vi
Estos cambios reducen su presencia al principio de la partida en la jungla al ralentizar su velocidad de limpieza de la misma. Hemos vuelto a introducir posibilidades de contraataque a Destruye criptas recompensando a los oponentes por interrumpirla mientras está cargando.
El Daño de ataque básico se ha reducido de 58 a 54.
Destruye criptas
Destruye criptas entra ahora en un enfriamiento de 3 segundos y devuelve el 50% del coste de Maná cuando se interrumpe, en vez de recuperar completamente el enfriamiento y devolver el 100% del coste de Maná.
Abolladuras
El Daño se ha reducido del 6/7/8/9/10% al 4/5,5/7/8,5/10% de la Vida máxima.
Xin Zhao
Estos cambios reducen la habilidad de Xin Zhao de pegarse a su objetivo en los enfrentamientos tempranos y reduce su Daño de estallido, sobre todo al crear objetos puramente defensivos.
Carga audaz
Se ha reducido el Daño de 70/110/150/190/230 a 70/105/140/175/210.
El Enfriamiento ha aumentado de 13/12/11/10/9 a 14/13/12/11/10 segundos.
Barrido creciente
El Daño básico se ha reducido de 125/225/325 a 75/175/275.
El Enfriamiento ha aumentado de 100/90/80 a 120/110/100 segundos.
Zed
Estos cambios diferencian a Shuriken navaja como una alternativa más arriesgada y con mayor recompensa que Cuchillada de sombra.
Shuriken navaja
El Daño aumenta de 75/110/145/180/215 a 75/115/155/195/235.
Cuchillada de sombra
Se ha reducido el Daño de 60/95/130/165/200 a 60/90/120/150/180.
Objetos
Armadura de Warmog
La Regeneración de vida pasiva se ha reducido del 1,5% al 1% de la Vida máxima cada 5 segundos.
Sable de Aguas Estancadas
Estos cambios hacen de Sable de Aguas Estancadas una mejor elección inicial a los campeones que quieran utilizar su ÚNICA activa.
La receta ha pasado a: Espada larga + Cetro vampírico + 200 de oro = 1.400 de oro
El Daño de ataque se ha reducido de 40 a 25.
El Robo de vida ha aumentado del 10% al 12%.
El Daño de la ÚNICA activa se ha reducido de 150 a 100.
La ralentización de la ÚNICA activa se ha reducido del 30% al 25%.
El alcance de la ÚNICA activa ha aumentado de 400 a 500.
El enfriamiento de la ÚNICA activa ha aumentado de 60 segundos a 90 segundos.
Hoja del Rey arruinado
Estos cambios hacen de Hoja del Rey arruinado un objeto más útil para campeones de Daño de ataque y le permiten cumplir mejor su papel en el arsenal como objeto para enfrentarse a los objetivos con mucha Vida.
La receta ha pasado a: Daga + Daga + Sable de Aguas Estancadas + 650 de oro = 2.850 de oro.
El Daño de ataque se ha reducido de 45 a 30.
Ahora otorga un 40% de Velocidad de ataque.
Robo de vida ha aumentado del 10% al 15%.
La ÚNICA pasiva ha cambiado a “inflige un 5% de la Vida actual del objetivo como Daño físico (max 90 de daño contra monstruos y súbditos) al golpear”.
La ÚNICA activa ha cambiado a “inflige el 15% de la Vida máxima del campeón objetivo como Daño físico (mínimo 100), cura la misma cantidad y roba un 30% de la Velocidad de movimiento del objetivo durante 4 segundos (enfriamiento de 60 segundos)”.
El alcance de la ÚNICA activa ha aumentado de 400 a 500.
Espíritu del Lagarto anciano
El Daño de Incineración se ha reducido de 15-66 a 14-50 durante 3 segundos.
Interfaz del juego
Ahora, los jugadores podrán acceder a 4 alertas nuevas en el juego mediante un menú radial.
“Enemigo desaparecido”, “Voy de camino”, “Peligro” y “Ayúdame”.
Se ha corregido un error por el que la descripción del botón de la tienda de objetos quedaba sobre la tienda de objetos una vez abierta.
Espectador
En el modo Espectador, se ha eliminado el botón de alertas en el minimapa.
Cooperativo contra IA
Se ha mejorado el comportamiento de los bots durante las retiradas en Cooperativo contra IA en Dominion.
General
Hemos mejorado muchos aspectos de los efectos de ataque pasivos para que ya no se consuman al atacar a los guardianes.
Nami
Bendición de la marea ya no se consume al atacar a los guardianes.
Thresh
Sentencia de muerte ya no se consume al atacar a los guardianes.
Puñal de Statikk
La pasiva ya no se consume al atacar a los guardianes.
Brillo
Hoja encantada ya no se consume al atacar a los guardianes.
Fuerza de Trinidad
Hoja encantada ya no se consume al atacar a los guardianes.
Perdición del Liche
Hoja encantada ya no se consume al atacar a los guardianes.
Guantelete de hielo
Hoja encantada ya no se consume al atacar a los guardianes.
Los cursores del modo daltónico han sido actualizados
Todos los cursores rojos han sido recoloreados a naranja
El cursor de lanzamiento de hechizos ha sido recoloreado a una sombra de azul más claro
Se ha mejorado el Leaverbuster para tener en cuenta los problemas del cliente.
Se ha corregido un error que provocaba que algunas partículas fuesen invisibles durante el combate (por ejemplo: las lanzas de Nidalee, las cuchillas de Dr. Mundo, la Singularidad brillante de Lux).
Se ha arreglado un error que hacía que algunos hechizos entrasen en enfriamiento sin ser activados cuando el objetivo entraba en la niebla de guerra.
Ahora, las barras de Vida mostrarán líneas negras más gruesas por cada 1.000 de Vida.
Al activar las animaciones del HUD ahora podréis ver tanto la barra de vida como la de recursos, completamente animadas.
Ahora, las partículas y los campeones mantendrán algo de color cuando se vean al estar muertos en la pantalla de muerte.
Con cada versión, nos esforzamos en mejorar la apariencia del juego en diferentes niveles. Recomendamos que instaléis los últimos controladores disponibles de vuestras tarjetas gráficas.