- Sociedad cortoplacista
- Dificultad de triunfar en un mercado saturado
- Gustos variados (gráficos, combates, profesiones)
- Necesidad de pertenencia
- Sistema económico del juego (propio y externo)
A día de hoy casi cualquier cosa que salga, esta condenada. Ese anhelo por triunfar y que a la mayoría le termine por convencer un genero es imposible muy dificil.
La única forma de conseguirlo es atraer a los mas jóvenes que todavía no han tenido una experiencia seria dentro de los MMO
A la gente le preocupa demasiado si el juego triunfa o no y pocos se centran en disfrutarlo o no. MMO es algo social y la comunidad ya pone una tara enorme en cualquier juego sonado del genero