De todas formas es una chorrada, en WoW es lógico que no existan tiempos de carga, pues la carga poligonal no es la misma. Normalmente un juego sandbox se las ingenia para cargar el mapeado, ya sea mediante streaming o lo que sea, pero no existe un mundo abierto sin cargas. El WoW va por zonas, y también va generando las zonas. Fijaros que cuando pasáis de una zona a otra, y vais avanzando, se va generando el escenario en vuestras narices.
Lo que pasa es que con los PC de hoy, el WoW ni te enteras. Pero en juegos más complejos como este, pj, hace falta tiempos de carga. Al final depende de lo que quiera hacer la desarrolladora, pero yo prefiero que el engine vaya fluido.
#392 JAJAJA, jodidos japoneses...