Gray Zone Warfare ¿Competencia real de Escape From Tarkov?

morlop

Salida esperada: 2024 pero sin información

Próximo juego en Steam: https://store.steampowered.com/app/2479810/Gray_Zone_Warfare/

Web: https://grayzonewarfare.com/

JUEGO REALISTA Y TÁCTICO
Enfréntate a los desafíos de un auténtico shooter táctico en primera persona con una amplia personalización de armas y una verdadera simulación balística. En este arriesgado entorno, cada decisión cuenta y cada combate podría suponer la pérdida de tu equipamiento y de tus progresos, ganados con tanto esfuerzo.

REQUISITOS DEL SISTEMA

spoiler

Lore y más imágenes: https://grayzonewarfare.com/lore

Más vídeos oficiales:

Resumen en un vídeo de youtube de un youtuber random hablando del tema con mucha información en español:

Nuevo video de las físicas de la balística:

Nuevo video de con 23 minutos de gameplay en vivo, sin edición:

Imágenes nuevas de mapa y entorno:

Demostración del motor gráfico SKALLA:

Acaban de publicar ediciones y precios:

Y video el lunes de fecha de salida:

FECHA DE SALIDA: 30 de ABRIL!

Facciones:

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¿Qué facción jugarás?

  • LAMANG RECOVERY INITIATIVE
  • MITHRAS SECURITY SYSTEMS
  • CRIMSON SHIELD INTERNATIONAL

Enlaces de Interés

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pantocreitor

Le meto en el radar para tenerlo localizado

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Vireca

Competencia real de Tarkov, pero mismos menús, mismo sistema de inventario, mismo patrón de menú simulator, mismas quests de marcar X cosas en el mapa

Yo lo estoy siguiendo de cerca desde hace un tiempo, y aunque en un looter shooter no puedes reinventar la rueda porque Tarkov ha sentado un precedente en el género, al menos que me cambien las quests y el sistema de traders

Yo solo espero que el mapa/s sean gigantes si quieren meter a 1000 IA y 48 jugadores. Algo que siempre me hubiera gustado es un juego mix entre DayZ y Tarkov, donde haya un mapa muy grande

1 respuesta
morlop

#3 No hace falta reinventar la rueda, solo hace falta que la rueda sea rueda, no como la "beta" de tarkov con rendimiento paupérrimo, bugs de sonido en un shooter imperdonable, más otra ristra de bugs y una barbaridad de chetos amparados desde la sompra por los devs para que sigan comprando juegos y no solucionarlo de una vez (no hay solución final a chetos, pero no es normal gente que va looteando teletransportándose y full aimbot y tienen 500 horas y no les banean cuando es una mecánica imposible en el juego y el servidor lo sabe desde el segundo 1 y no hace nada el servidor para banearlo)...

Solo con que mejore rendimiento, tenga sonido decente y traten a los chetos como se merecen y no como compradores reincidentes que dan money, suficiente.

256

Que tenga mejor rendimiento sería bastante escéptico si está hecho con UE5.

Lo del sonido si que es difícil hacerlo peor que en el Tarkov la verdad. Lo mismo con la iluminación.

Y las animaciones de primeras algo meh. Hay mods de Stalker con animaciones mas curradas.

Pero bueno lo importante es que no sea un flop y que si sale algo decente y venden relativamente bien lo vayan mejorando con los años.

Sale en EA entiendo? O full release 2024?

RA_MeSiAs

Bueno, es bien que haya alternativas y competencia, pero dudo que un call of duty de zombies pueda llegar a hacer sentir lo que hace sentir tarkov, estará bien tenerlo fichado por si acaso.

Ahora.... decir que "me voy al call of duty porque en tarkov hay chetos" pues... COD no es famoso por no tener chetos precisamente, todo lo contrario... y en partidas con 48 players, las posibilidades de que 1 sea cheto y a tomar x culo la partida es superior a partida con 8-12 players y uno sea cheto, especialmente en un motor como UE o el propio de COD... que se que en ambos juegos hay chetos, pero la industria del cheto en el COD es hasta barata de la de años q llevan con ellos y las decenas de opciones que hay, ahi chetean los niños de 12 años y "gratis", en tarkov al ser mas nicho (cada vez menos) y haber market, almenos chetean por lo general gente q busca items para sacar dinero real (osea, buscan beneficio, matar y ser baneados perjudica su beneficio) y q no se les reporte por hacer peonzas.

Esa es la teoria, veremos luego la practica, ojalá y les vaya bien, pero en principio lo veo complicado.

PD: En rendimiento se va a comer al tarkov de puta calle, igual que en el sonido.

1 respuesta
morlop

#6 pero quién habla de COD o de zombis? Hablamos de un juego que se define como "JUEGO REALISTA Y TÁCTICO"

RA_MeSiAs

Disculpa, llevas razón, vi el logo copiado, tipografía copiada, assets copiados, nombre copiado etc y pensé que era como un COD DMZ standalone.

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1 mes después
morlop

Nuevo video de las físicas de la balística

11 días después
morlop

Nuevo video de hoy con 23 minutos de gameplay en vivo, sin edición:

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Vandalus

ostia lo seguire bien de cerca

por algun motivo el gameplay me recuerda al ready or not, asi estilo realista

Obj277

Esperemos que lo hagan mejor que los del Tarkov, que no es tan difícil.

25 días después
morlop

El 18 de Abril parece que empiezan streamers a jugarlo.

imágenes nuevas de mapa y entorno:

Demostración del motor gráfico SKALLA:


A mí me gusta lo que veo, no tengo hype pero me gusta lo que veo.

Vireca

Teniendo en cuenta que el estudio viene de hacer juegos de movil, a nivel técnico con el motor se la están sacando. Creo que el motor es una modificación de UE5 y no está hecho de 0

Para el que le interese hay un monton de videos de hace unas semanas donde invitaron a youtubers

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Vandalus

#14 no he tocado tarkov, en que se diferencia o en que esté tiene mejoras?

2 respuestas
pantocreitor

#15 Si no has tocado Tarkov va a ser difícil, mas aún cuando tampoco se conoce todo sobre el juego.
Si te refieres a tema de motor, Tarkov se hizo en Unity, con el tiempo hubo que hacer una actualización de motor y aún así se ve que no es el motor apropiado para el juego. Lo han tocado bastante pero es probable que no llegue nunca a estar bien optimizado.

Catxy

A los juegos hechos con UE5 el problema que les veo es que se ven todos muy parecidos.
Sobre éste juego leí que al ser un mapa tan grande y con la vegetación tan tupida era prácticamente un PvE, porque la gente no se encontraba.

1 respuesta
Xustis

#17 Yo lo prefiero a un juego con rollo survival, hardcore y empezar y tener a otro player a 30 metros y poder matarle o saber donde está mas o menos la gente y en un sprint de 2 minutos encontrártelos o campearlos, eso si que no tiene ningún sentido, con mapas pequeños y cuellos donde te van a campear.

Que encontrarte a otro player sea algo raro me parece genial y si no murieses sin poder reaccionar sería crema, que matarte directo fuese algo como un sniper en la cabeza y que sea muy difícil por el control de caída.

256

Hace unos días le hicieron una entrevista a uno de los devs en un podcast

Tritoman

A mi lo que me da miedo es que el juego no me tire xD

Vireca

#15 para mi este juego va a ser lo que siempre me hubiera gustado en juegos de este estilo, un mundo lo suficiente grande como para considerarlo un Sandbox pero con el componente de looter shooter. Tengo entendido que los jugadores entran y salen del mapa y que no todos empiezan las misiones a la vez

The Frontier era similar en ese sentido y me gustó, pero tenía ciertos problemas

1 respuesta
Vandalus

#21 si es táctico realista (no hace falta tantísimo como un arma) ya me va interesar

1 respuesta
Vireca

#22 va a ser similar a Arma por lo que dicen los que lo han jugado, en el sentido que es más tirando a milsim que arcade pero tampoco un Tarkov que es bastante raro en como disparas y te mueves (tarkov no es milsim ni arcade, es un gameplay bastante propio)

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Vireca

Están ahora mismo numerosos streamers jugándolo. Han abierto el periodo de prueba para streamers

https://www.twitch.tv/directory/category/gray-zone-warfare

2 1 respuesta
morlop

#24 Primeras impresiones: Pintaza. Buenos gráficos, parece buena jugabilidad y rendimiento.
Puntos negativos fáciles de mejorar: Interfaz.

1 respuesta
Vireca

#25 la interfaz y eso da igual, es lo último que tocan en los juegos

Por lo que veo el mapa es persistente? No estoy seguro, pero todo el mundo está jugando en el mismo mapa parece, estilo King of the Hill. En el stream que estoy viendo antes han matado a uno del equipo de 4 que eran, ha vuelto al menú, se ha quedado desnudo, a entrado a la misma partida y a recuperado su cuerpo. Eso no me gusta

Ahora mismo estoy viendo poco PVP pero escucho muchos tiros en ese stream, no sé si es que es demasiado grande el mapa o que la IA puede ponerse a dispararse entre ellos o algo (creo que había 3 facciones) o que el playtest no tiene PVP activado

B

Les han dado unos requisitos del juego, alguien los ha visto? la verdad que el juego pinta muy bien, si sale bien caerá de salida seguro

morlop

Que mueras y puedas volver desnudo a por tu cuerpo y recuperar todo no tiene gracia en un juego así. Precisamente por eso jode morir en un extraction shooter y por eso satisface matar...

No sé.. lo de las facciones no me gusta.

Y el juego tiene muy muy muy muy poco PvP... Tienes que irte a 1 hora (mucho walking simulator) andando para ir a la zona de otra alianza a matar... No tiene aliciente, y se ve que no tienen prioridad de PvP y mucho de PVE...

Los NPCs soldados son muy malos.

Que veas a la alianza en el mapa no sé, he visto un rato de Stream y un tío le buscaba por el mapa para matarle todo el rato siendo aliados...

Las miras holográficas no se ven una mierda.

Puedes cambiar cargador sin slot libre, recarga las balas instantáneamente, etc.. se le ve más casual, bastante más. Incluso te matan y te pueden "levantar" durante un rato...

¿Cómo resetean el loot si está toda la facción en la misma ciudad durante horas?

Seguiremos viendo el juego a ver cómo evoluciona, pero de momento poco hype...

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Vireca

#28 lo del PvP viendo streams parece que muchos han pactado para no dispararse para probar el juego sin la molestia de morir

MoRiBuNdO

La premisa es buena y pinta interesante como para rivalizar con el Tarkov, pero el entorno selvático me parece muy aburrido, me gustan mucho más los mapas que tiene el Tarkov a día de hoy.

2 1 respuesta