El instanciado muchas veces no se hace por gusto. A nivel de sistemas los requerimientos de un MMO de última generación son altísimos, imaginaros lo que necesita una batalla de 300 vs 300 para que tire fluidamente, sin lag y con unos tiempos de respuesta adecuados. Eso sin contar a nivel de ordenadores personales de cada uno, el consumo de máquina tiene que ser rico rico.
Por poner un ejemplo, en el EvE las batallas de flota están a la orden del día. Cuando hay una batalla grande lo que hacen es aislar el sistema en un nodo a parte para asignarle recursos suficientes, y muchas veces no son capaces de dar los suficientes y va a trompicones. Ahora imaginaros una batalla masiva en un mundo abierto.