Mortal Online

SIRSANCHO

demasiado larga, con lo que se sabe, y bueno luego esta las sorpresas.

Mabelrode

¿Entre las sorpresas cabe la posibilidad de que hagan mejoras al tema de gestionar un keep spot?

1 respuesta
SIRSANCHO

#2402 Guardias hay!

Selbryn

A dia de hoy se ve mucha gente por el juego?

1 respuesta
T

#2404 nop

SIRSANCHO

Hello everyone,
We wanted to announce a great chance here for you to share Mortal Online and the soon to be released Awakeningwith your friends and help people see how great this game is. All you have to do is like, share and comment on our Facebook for your chance to win. You can find the post at http://www.facebook.com/mortalonline. We will being giving out Ten prizes of months of game time, and five grand prize winners will receive a full copy of Mortal Online with a one month subscription.
Good Luck Everyone.
Tertius,
Community Envoy

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SIRSANCHO

Info super interesante:

Hello everyone,

As envoys, one of our many goals is to get you answers and information into what you want to hear about. The following is a little bit of information we have gathered for you all so far, however we are not done. So, if you don’t see an issue that is important within this update, that doesn't mean we haven't seen you discussing it, nor that, we aren't trying to get a response for you. First we'll start off with a bit of lore, or some wisdom into the magic scene.

The Lost History of Mana

During the Reign of the Tindremic Empire , it's Emperors and Nobility who were lusting for more power began to design a grand scheme: to control the magic and Mana of Nave. Though Mana exists as a living force around the world of Nave which all peoples can interact and feel, it takes great knowledge to manipulate and tame this entity. The Tindremic Empire plotted to control this knowledge and isolate it within the Empire. Before the Conflux, the Tindremic Emperor ordered the beginning of the purge which has left the world without a complete understanding of Mana since the Conflux.

Under the order, the purge banned all use of magic except by those chosen by the Tindremic Academy. The Order not only banned the use of Mana but also instructed the gathering of the knowledge around Nave and the destruction of all Mana knowledge outside Tindrem. Due to this campaign much of the mana's lore was lost to the world. With most of the recorded knowledge centralized, the Tindremic Empire's plan appeared to work... that was until the Conflux.

Amidst the Conflux there was much political Turmoil in Tindrem with the changes in nobility and power structure stressing relations between the families. While the tension in Tindrem grew, the horrible Vica Iudico catastrophe occurred. As part of the city sank the Athenaeum Regalis, the revered Academy of Tindrem too fell into the deep abyss. Although some of the books and artifacts were saved, this was a great catastrophe to the Mages of Tindrem and mana users around Nave.

Not long after catastrophe, the turmoil boiled over and the noble families clashed with some of the wisest scholars dyeing during these conflicts in order to protect their families. The remaining families, most notably the Royal family and the Praeco family, Keepers of the Clerus Magica, were the only sources of verbal Pre-Vida Ludico Mana knowledge.Despite the decline of Mana use it has persisted through limited writings and verbal history in a very rudimentary understanding. With the ban in place for generations very few have ventured to seek more into how to tame Mana.

As the Tindremic Empire continues to wane, the Emperor has repealed the ban on Mana research and now in hope of returning to the glory of the Old Empire, the Emperor has created the Imperial Order Renova Magica. This order states all those capable who pledge allegiance to the Empire must recover the lost knowledge of the ancestors. With the ban on magic removed, all peoples across Myrland began to seek the forgotten knowledge. Even those who cannot control Mana can already feel its awakening.

Magic

As told within the story, there will be incoming magic schools to learn from, each possibly with its own set of lore and expertise. The magic school players know of today, Ecumenical magic, will be rewritten in code from scratch, and will be designed to be more of a general magic school. A magic force (mana) with a living identity may interact with its target, increasing the ways to deflect it other than just high psyche.

The other schools will be a mixture of many things. Artifact construction, a time consuming and costly art, is tied to numerous spells and skills. Pentagram paintings, while used by a prepared player with the proper skill and gear can be a very powerful ability. Skills and lore’s that allow the players, to make magic staffs, which bound powerful magic’s and spells. Symbolism that allows the caster to paint symbols in the air with his mouse movement, if the correct symbol matches the magic sign, its effect will happen and these can be combined in different ways. The 2 most powerful and longtime lost knowledge will be discovered by the players, and likely will take an extended period of time, depending on the players. The community will take part in this, and it will be something that could affect everyone. Some may eventually call this form of magic a bit too powerful, or imbalanced. However, some of the balancing will come in the fact of how rare it will be. You can compare this with the Jedi slots in the old star wars galaxies online. When it was rare to have 2-3 Jedi’s per server, they were truly a sight of interest for all, since so many players could take part of the action in different ways. Kill the Jedi, recruit the Jedi, or kill him for some of his powers. This powerful new magic is something we have wanted to develop and share with the players a long time ago. We had to go back and blow off the dust from Henrik's old game design to refresh the design behind this, and we can’t wait to start to see the players discovering the beginning of this magic. This will start to unfold with awakening.

Since the magic system is being rebuilt with a lot of new systems, it will not be fully active until we have developed, tested, and balanced all the schools fully. This will all get patched into the game with an announcement when it is time.

Regarding spells, many spells will act as a projectile that flies through the air, if you manage to run away from it or behind a tree, it will hit the tree or continue past you, hence you won’t get affected by it. However, there may still be an effect, even if you do dodge the spell; you may still get hit by the after effects of the spell. With Awakening you will be able to start getting a look into all this. You will understand how, when you start to play Awakening.

Thievery

Thievery does need an update and some additions. We are getting lock picking in Awakening that is uses some thievery skills. We will also be reworking some of the rules when it comes to how much you can steal and how you steal it from a player. A better balance overall than what we have today. We are looking into thievery gear that gives the thief more options and uses player skill, while also adding risk to the thief when using the gear. But likely it will be worth the risk. We already have some climbing in the game, and may also expand on thievery gear in regard to this. However, something we are very careful about since it may affect sieging walls and housing. We want player houses to always be a somewhat secured place for a player that pays his upkeep and of course doesn't have an enemy sieging the house. We want players to use houses for many reasons other than trading and storing items. However, if a house is not being paid for and taken care of, thieves may have some options. We are taking one step closer to the area where we will add additional options for wars and related activities, which may also allow for thief runs. So in short, the first step is to further balance thievery as it is today, and add some more risk/reward to it. Then later add thievery features, or areas that will interact with other gameplay.

New Players

The new players and their experience will start to be analyzed during awakening. However, we are still looking into, and are very interested in hearing of any areas lacking, and features that could be added to help retain some of our newer players.

Patching

There has been too long of a gap between our patches,except minor fixes. This was due to core systems of the game had to be rewritten; these systems were interconnected with almost everything in game, making it so we couldn't do smaller updates. With Awakening in place we are able to work with anything, and add to any area we want without being bound to other systems like we have been for a good time now. This is how we want to work; it’s not as exciting to struggle for a very long time and not release content, or develop something new. So expect to see patches and content in a much more regularly pace than before Awakening. After we fix bugs, balance, and polish awakening, we are going to add more updates and new features starting with magic as our main focus.

Also, as we look at this we've decided its a bit bland. In the future we'll try to include a graphic(screen shot,art, or graphic scheme) to make things a bit more interesting.

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GaRoU

Me mola el tema de las skills "legendarias" de magia y que se supone que habrá muy pocos, a lo Jedi en SWG, pero miedo me da como lo van a implementar...

Mabelrode

Bueno, bueno. ¡Cómo se está poniendo el tema de la magia! Menuda locura y auténtica skill tiene que ser eso de dibujar símbolos mágicos en plena batalla xD

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RandomNick

#2409 Te puedes hacer una idea http://www.youtube.com/watch?v=LueGiUasvFk

Me parece curioso eso de que hayan metido equipo a los ladrones y bueno, lo de escalar ya era hora. A ver como queda la cosa.

1 1 respuesta
ErestorEsp

#2410 Puede quedar bastante guapo, la pena es que yo pienso q al final acabaran haciendo macros para todas las magias, y seguirá siendo un "pulsa y castea" si o si xDD

Edito* Con macro me refiero macros con programas ajenos al juego. Lo que le quitara la gracia al sistema de casteo en sí.

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GaRoU

#2411, ya, ese es el principal problema...de ahí también lo que digo de la forma de implementarlo. Porque lo que dices hace que pierda totalmente la gracia...y eso no es culpa de los devs en parte (deberían tratar de evitarlo al máximo, pero bastante tienen con lo otro xD)

SIRSANCHO

Notas de la expansion ya vieneeeeeeeeeeeeee

http://www.mortalonline.com/forums/threads/awakening-is-here.77045/#post-1348312

Dear Community, Awakening is here.

I need to again thank the Focus Group for their un-ceasing efforts right up to launch and beyond. They have done an amazing job. Without their help we would still be some way from launch – so I hope the whole community will join me in thanking them for their time and effort.

We also need to remind everyone who is part of the Mortal Online Community that Awakening will be a bumpy ride at launch. The team is staged and ready so we’ll no doubt see a lot of patching over the next few days and weeks ahead. We have some small issues like the odd missing icon graphic and some larger issues too. We will get to them all one by one – so please, your support would be greatly appreciated in what will be a very busy time. I would also respectfully request that you only petition the in-game support team if you really need them, they too will be under huge pressure.

Having said all of that this is an exciting and joyous time for the whole team. So, please enjoy the patch/feature notes below – as always SV does not include the full contents of any release in the notes. This time... even more so!

Good luck and good hunting!

Awakening Expansion Main Features

· Rebuilt AI
· Rebuilt GUI
· 64B Mortal Client support
· Tindrem has been added
· New NPCs
· New items, gear, weapons, loot and combat moves

GUI/Controls
· You can now choose to use last-mouse movement as your way to decide what direction to strike from rather than using strafe; this can be toggled from options.
· You can now have the game take you out of mouse mode as soon as you don't move (auto-running won't turn it off).
· All items in-game now have a color connected to them, this color will be used to calculate the color for potions and dyes.
· Added support for full head-tracking on all mobs and NPC's.
· "/" will now focus the chat and start a string with "/" Every skill that has an icon can now be triggerd using /skill <skillname> in the chat-window. This is mainly added to support the new macros. Every spell can now be triggered using /cast <spellname> in the chat-window. The amount of time you need to charge a weapon before it gets a charged bonus to its damage, is now directly related to the length of the weapon.
· Added support to turn off the gore & nudity.
· Built a more user friendly "R" system for using workbenches. You can now simply press use while targeting a workbench to trigger the skill. If there are several skills that you have that can be used on that workbench a window will pop-up with icons for each skill to let you choose.
· You can now push other player’s pets to have them move out of the way. They will move away for a while and then go back to their original spot.
· Added new action combine, this will open a simple window where you can try to add one item to another. Useful for adding potions from one vial to another, and to create new potion effects such as purify.
· Added /useitemslot <slotNr> command to the chat. This will use the item in your backpack that is found on slot <slotNr> if that item is a bag it will use the first available item in that bag.

Taxation
· Tax system has been rebuilt. You now pay at the house sign for up to 20 days of taxes. The money will instantly be removed from you character and each hour that elapses the house will consume this money to pay taxes. As before, if the house can't pay taxes HP will start to decrease until after 10 days it is finally destroyed.

Town / Global Changes / NPC
· New system the trade broker has been added. This NPC will sell your items for you. Players can filter items and buy them from the broker. You will currently be able to put max 5 items in each broker (see new skills). If someone buys your item from the broker you will get the payment in the mail of that same city.
· Stables now have a local cap of 5
· All banners now start off grey and need to be dyed.
· Blue Guards & NPCs will give murder counts just like players.
· World chest spawners are now spread throughout the world, they will drop common to extremely rare items, these chests re-spawn over time. Some of them you can lock-pick, others require the correct key to open.
· Support added for more advanced NPC interaction (more dynamic conversation trees).
· Added improved support for unique armor(s).
· Added several new unique weapons.
· Added several new unique armor sets.
· Added support for "Illegal items". Guards will now and then scan for players that have illegal items. If they find someone they will tell him to stop, if he does they will run up to him and start a conversation where the player can then chose what to do.
· Suicide will no longer give you the ability to give out murdercounts.
· Default carcass size for all creatures have been reduced. Creatures with a higher level will still have around the old amount of carcass in them.
· Vendor will now automatically give back the amount of currency that differs in the trade.
· Optimized the sending of new clients/NPCs to clients. Data about NPCs/clients will now be sent in a better way. This means that you will see more "default" named NPC's but this will cut down on the clients stress when loading multiple new NPCs and clients.
· The deposit for a task is no longer twice the deposit.
· New Simple axe now use a custom model rather than using a mesh created using the crafting system

Combat
· Added new combat moves.
· Stamina-regen penalties for wearing armor with skills have been decreased.
· Prediction tweaked.
· Weapons now correctly take durability damage based on the defence of the ai.
· Added support for fist-weapons.
· Worn short sword now has a custom mesh.
· Update trace-calculations for unique (pre-made) weapons.
· The velocity mod for riding and hitting someone with a melee weapon is now more correctly calculated.
· Improved sound feedback when you get hit.
· The over-head swing knockdown chance and force is now governed by how much blunt damage the weapon does, rather than being random.

Territory Control
· Added Black List. Access a pylon and then add a character name to the black list to ban him. A black listed player will be flagged grey after 30 seconds in a black listed zone. Beware!
· The map has been removed from the tower UI. The entire UI has also been simplified and a new "Last Round" info has been added to make it easier for players to keep track of what happens to their towers.

Cooking
· You can now name your cooked meals.

Potions
· You can now control how much you want to drink out of a full potion. Simply trigger drinking, a small timer will show up in the lower right hand of the screen, trigger drinking again and another icon will appear. Once the icons run out you will drink the amount 2 * the number of icons. So to quickly drink 6 ‘doses’, trigger drinking 3 times.
· You can now name your potions.
· Potion icons now get a dynamically generated icon colored by the ingredients used to make them. This same color will also be used when dyeing armors or clothes

Taming
· You can now tame in combat mode.
· We have improved the following behaviours that pets use. They will now try to stay more out of the way.
· Taming now takes a little more time.

Mounts
· Mounts now have a larger step-up than a player, meaning they can "step up" on more things without stopping.
· Mounts now get less debuff/buff on speed when moving uphill and downhill.
· The move speed of horses has been unified a bit making the differences in speed a little more unified between the horses. Please note that swift riding and riding greatly increase the speed still.
· A mount’s size will no longer affect its speed as much.

Guilds
· Lifting your guildstone will now auto surrender all of your wars.
· You can no longer do long-distance guild invites/kicks without having a guildstone placed.
· House-Friends can now upgrade houses.

Books and Bags
· Player books are now in. Buy a player book and write what you want in it (keep it secret).
· Small mount bags are now 12 slot bags.
· Large mount bags are now 24 slot bags.

Player stat/activity changes
· Jogging speed decreased by 5%.
· Sprinting speed increased by 5% in combat mode
· Sprinting speed decreased by 5% out of combat mode
· Strafe speed decreased by 10%
· You now move 50% slower when running backwards.
· You now move 20% slower when strafing.
· Added stat for taming
· Added stat for dominating
· Added stat for mercy mode kills
· Added stat for mercy given

Skills
· Added Threaten skill
· Added Bribe skill
· Added Persuade skill
· Added lock-picking skill
· Added several new social skills
· Added pottery and glassblowing
· Added skill that increase the number of broker items you can have for sale up to 20.
· Added skill that decrease the taxes you have to pay for putting items in the broker.
· Added new taming skills Advanced creature control, Animal Care, Herding, Zoology which now play an important factor to tame animals

Fixes
Fixed issues with NPCs doing the "full spin" when being activated.
Priest resurrecting players will now also trigger the resurrect effect.
Clamped max fps to avoid de-sync between rendering and code-logic.
Fixed issues where animation speeds for movement would de-sync due to player/creature draw scale.
Fixed a glitch that happened if you got pushed and then tried to regain HP.
Fixed a couple of typos (added a few, we’ll get to them).
Corpses now interact with water in a better way.
Made some general fixes to the spawning of loot-bags. Loot bags should now spawn in more reachable areas.
Fixed issue that could make the wrong effect play when a player gained health.
Character selection now reflects your characters flag.
Dynamic Lights can no longer be turned off in the .ini file.
Earthquake now connects with non-players too.
Fixed issue with ragdolls spawning in mid-air.
Fists no longer cause handle hits.
Updated and fixed the size and length of almost every weapon head/handle in the game to better match the mesh of that handle/head and improving the hit-detection to be much more "WYSIWYG".
Fixed blunt heads they now correctly trigger a blunt client effect.
You can no longer use combat skills while having a weapon charged.
Creating a 2handed short handle without a head no longer gives you a weapon that can be dual-wielded with the spear animations.
Fixed a bug that could cause you to be unable to use a combat-skill unless you first swing a normal swing.
Fixed a couple of typos with the basic-vendors.
Player-torches have had their light radius/falloff changed.
Fixed issues with house placing that didn’t work due to you or someone else being too close to the house spot.
Possible fix for walls that ended up having all their chests locked upon construction.
Modules for black towers should now work as intended.
Fixed issue where your character sheet wouldn't correctly show the face of your character.
You should now start being dead where you died rather than where your body ended up. This is a changed aimed at fixing issues with ragdolls ending up in strange places.
Chests and doors should now correctly revert to being unlocked when a house/gate is destroyed.
New Rags should now have their correct icons.
Changed the message you get when you fail to login due to password/username or no active sub.
Fixed several instances of auto-run turning off due to UI opening etc.
Changed the text you get from trying to whisper someone who is not online. This stops people trying to whisper random people to get information about if they are online or not.
Banner icons correctly reflect the color they are made out of.
"This resource is almost depleted." Will now show up when it's 95% depleted rather than 80%.
Fixed issues where some skills would not report the correct level when used on the server.
Cleaned up and fixed issues with the navmesh-generation. This should make it a lot easier for AI to find paths in complicated meshes.
Player to bridge interaction distance increased.
Added support for pressing R while targeting a player to start a trade.
Some icon art is missing we are currently adding these.

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SIRSANCHO

Tradducion Google:

Estimada Comunidad, Despertar está aquí.

Tengo que dar las gracias una vez más el Grupo Temático de las Naciones Unidas por sus esfuerzos-hasta que dejan de lanzar y más allá. Han hecho un trabajo increíble. Sin su ayuda nos sería todavía a cierta distancia de lanzamiento - así que espero que toda la comunidad se unan a mí para dar las gracias por su tiempo y esfuerzo.

También tenemos que recordar a todos que es parte de la comunidad en línea que Mortal Awakening será un viaje lleno de baches en el lanzamiento. El equipo es efectuado y preparada, así que sin duda va a ver un montón de parches en los próximos días y semanas por venir. Tenemos algunos pequeños problemas, como la falta extraño gráfico icono y algunas cuestiones más grandes también. Nos pondremos en contacto con todos ellos uno por uno - así que por favor, su ayuda sería muy apreciada en lo que será un tiempo muy ocupado. También quisiera respetuosamente solicitamos que sólo una petición al equipo de apoyo en el juego si realmente los necesitan, también estará bajo una enorme presión.

Habiendo dicho todo eso este es un momento emocionante y feliz para todo el equipo. Así que, por favor, disfrutar de las notas del parche de función / abajo - como siempre SV no incluye el contenido completo de cualquier publicación en las notas. Esta vez ... más aún!

Buena suerte y buena caza!

Características principales de expansión Awakening

· Reconstruida AI
· Reconstruida GUI
· 64B Mortal Atención al cliente
· Tindrem se ha añadido
· Nuevo NPCs
· Nuevos artículos, equipo, armas, botines y movimientos de combate

Gui / Controles
· Ahora se puede optar por utilizar el último movimiento del ratón como su manera de decidir qué dirección a la huelga de lugar de utilizar strafe, lo que se puede alternar entre las opciones.
· Usted puede ahora tener el juego que salir del modo de ratón tan pronto como usted no se mueve (auto-funcionamiento no lo apagará).
· Todos los elementos en el juego tienen ahora un color conectado a ellos, este color se utiliza para calcular el color de pociones y colorantes.
· Se ha añadido soporte completo para la cabeza de seguimiento en todos los mobs y los de NPC.
· "/" Se centrará ahora en el chat y empezar una cadena con "/" Cada habilidad que tiene un icono ahora se puede utilizar triggerd / <skillname> habilidad en el chat de la ventana. A esto se añadió principalmente para apoyar las nuevas macros. Cada hechizo ahora puede activar el uso de / cast <spellname> en el chat de la ventana. La cantidad de tiempo que necesita para cargar un arma antes de que consiga un bono con cargo a su daño, ya está directamente relacionado con la longitud del arma.
· Se ha añadido soporte para apagar el gore y desnudos.
· Se construyó un usuario más amigable "R" del sistema para el uso de bancos de trabajo. Ahora puede simplemente pulse el uso mientras que apunta una mesa de trabajo para activar la habilidad. Si hay varias habilidades que tienes que puede ser utilizado en esa mesa de trabajo aparecerá una ventana emergente con iconos para cada habilidad para que pueda elegir.
· Ahora se puede empujar a las mascotas de otros jugadores para que se muevan fuera del camino. Ellos se alejará por un tiempo y luego vuelven a su lugar original.
· Se ha añadido la cosechadora nueva acción, se abrirá una ventana simple donde usted puede tratar de añadir un artículo a otro. Útil para añadir pociones de un vial a otro, y para crear nuevos efectos poción tales como purificar.
· Añadido comando / useitemslot <slotNr> al chat. Esto utilizará el artículo en su mochila que se encuentra en <slotNr> ranura si ese elemento es una bolsa que utilizará el elemento estará disponible por primera vez en esa bolsa.

Tributación
· Sistema de Impuestos ha sido reconstruida. Ahora paga en el signo de la casa hasta por 20 días de los impuestos. El dinero de inmediato se eliminará de tu personaje y cada hora que transcurre la casa va a consumir ese dinero para pagar los impuestos. Al igual que antes, si la casa no puede pagar los impuestos HP comenzará a disminuir hasta 10 días después de que finalmente destruido.

Ciudad / Global Cambios / NPC
· Nuevo sistema del corredor de comercio se ha añadido. Este PNJ se va a vender sus artículos para usted. Los jugadores pueden filtrar los elementos y comprarlos desde el corredor. Actualmente usted será capaz de poner un máximo de 5 elementos en cada corredor (ver nuevas habilidades). Si alguien compra el producto a partir del corredor obtendrá el pago en el correo de esa misma ciudad.
· Stables ahora tienen un límite local de 5
· Todos los banners ahora empezar gris y necesita ser teñido.
· Guardias de Blue NPCs dará a cargos de asesinato al igual que los jugadores.
· Reproductores pecho mundiales están ahora extendido por todo el mundo, van a caer comunes a objetos muy raros, estos cofres volver a generar con el tiempo. Algunos de ellos se puede bloquear-pick, otros requieren la llave correcta para abrir.
· Añadido soporte para una interacción más avanzado NPC (árboles de conversación más dinámicos).
· Se ha añadido soporte mejorado para la armadura única (s).
· Se ha añadido varias nuevas armas únicas.
· Se ha añadido varias nuevas series armaduras únicas.
· Añadido soporte para "artículos ilegales". Los guardias de vez en cuando buscar jugadores que tienen elementos ilegales. Si encuentran a alguien que le diga que deje, si lo hace correrán a él y comenzar una conversación en la que el jugador puede elegir qué hacer.
· El suicidio ya no te dará la posibilidad de dar a conocer murdercounts.
· Tamaño de la canal por defecto para todas las criaturas han sido reducidas. Las criaturas con un nivel más alto todavía tiene todo el valor histórico de la canal en ellas.
· Proveedor ahora automáticamente devolver la cantidad de moneda que se diferencia en el comercio.
· Optimizado el envío de nuevos clientes / NPCs a los clientes. Los datos sobre NPCs / clientes se enviará ahora de una mejor manera. Esto significa que usted va a ver más "default" nombrado NPC, pero esto va a reducir el estrés cuando se cargan varios clientes nuevos NPCs y clientes.
· El depósito de una tarea ya no es el doble del depósito.
· Hacha simple nuevo uso de un modelo personalizado en lugar de utilizar una malla creada mediante el sistema de artesanía

Lucha contra la
· Se ha añadido nuevos movimientos de combate.
· Stamina-regen multas por llevar una armadura con habilidades han disminuido.
Predicción · modificado.
· Armas correctamente ahora toma el daño durabilidad basado en la defensa de la IA.
· Se ha añadido soporte para el puño-armas.
· Worn espada corta tiene ahora una malla personalizada.
· Actualización de traza-cálculos únicos (para pre-hechos) las armas.
· El Ministerio de Defensa de velocidad para montar a caballo y golpear a alguien con un arma cuerpo a cuerpo es ahora más correctamente calculado.
· Retroalimentación de sonido mejorada cuando te golpean.
· La posibilidad de giro sobre la cabeza caída y la fuerza se rige ahora por la magnitud del daño del arma contundente hace, en lugar de ser al azar.

Territorio de control
· Se ha añadido la lista Negro. Acceda a un poste y luego añadir un nombre de personaje a la lista de negro para prohibirla. Un jugador mencionado negro será de color gris marcado después de 30 segundos en una zona mencionado negro. ¡Cuidado!
· El mapa ha sido eliminado de la interfaz de usuario de la torre. La interfaz de usuario completa también se ha simplificado y un nuevo "Last Round" info se ha añadido para hacer más fácil para los jugadores para realizar un seguimiento de lo que sucede con sus torres.

Cooking
· Ahora se puede nombrar a sus comidas cocinadas.

Pociones
· Ahora se puede controlar la cantidad que desea beber de una poción completa. Basta con activar potable, un pequeño temporizador se mostrará en la parte inferior derecha de la pantalla, beber gatillo una y otra icono aparecerá. Una vez que los iconos se queda sin usted va a beber la cantidad de 2 * el número de iconos. Así que para beber rápidamente 6 'dosis', gatillo beber 3 veces.
· Ahora se puede nombrar a su pociones.
· Iconos de pociones ahora aparece un icono generadas dinámicamente de color de los ingredientes utilizados en su fabricación. Este mismo color también se utilizará cuando el teñido armaduras o ropa

Domando
· Ahora se puede domesticar en modo de combate.
· Se han mejorado los siguientes comportamientos que las mascotas utilizan. Ahora se trata de estar más de en medio.
· Taming ahora toma un poco más tiempo.

Se monta
· Se monta ahora tienen un mayor paso hasta que un jugador, lo que significa que puede "aumentar" en más cosas sin parar.
· Monturas ahora reciben menos debuff / buff en la velocidad cuando se mueve cuesta arriba y cuesta abajo.
· La velocidad de movimiento de los caballos se ha unificado un poco haciendo las diferencias en la velocidad un poco más unificadas entre los caballos. Tenga en cuenta que montar a caballo rápido y aumentar en gran medida la velocidad fija.
· Tamaño de la montura ya no afecta a su velocidad tanto.

Gremios
· Eliminación del guildstone ahora se auto entregar todas sus guerras.
· Ya no se puede hacer a larga distancia gremio invita / patadas sin tener un guildstone colocado.
· Casa-amigos ahora pueden actualizar casas.

Libros y Bolsas
· Reproductor de libros están in Comprar un libro de jugador y escribe lo que quieras en ella (mantener en secreto).
· Pequeñas bolsas de montaje son ahora 12 bolsas de ranura.
· Bolsas grandes de montaje son ahora 24 bolsas de ranura.

Reproductor de estadísticas / Actividad cambios
· Correr velocidad disminuyó un 5%.
· Velocidad de Sprint aumentó un 5% en modo de combate
· Sprinting velocidad disminuyó un 5% de modo de combate
· Strafe velocidad disminuyó un 10%
· Ahora se mueven un 50% más lento al correr hacia atrás.
· Ahora se mueven un 20% más lenta cuando ametrallamiento.
· Stat agregado para domar
· Stat agregado para dominar
· Stat añadido para el modo de misericordia mata
· Stat Agregado por misericordia dado

Habilidades
· Se ha añadido Amenazar habilidad
· Se agregó la habilidad de Soborno
· Se ha añadido Persuadir habilidad
· Se ha añadido lock-picking habilidad
· Se ha añadido varias nuevas habilidades sociales
· Añadidas cerámica y vidrio soplado
· Alta capacidad que aumentar el número de elementos corredor puede tener a la venta hasta el 20.
· Se ha añadido la habilidad que disminuir los impuestos que tienen que pagar para poner los artículos en el corredor.
· Se ha añadido nuevas habilidades de doma de control criatura avanzada, cuidado de animales, Arrear, Zoología, que ahora juegan un factor importante para domar animales

Correcciones
Corregidos problemas con NPCs haciendo el "giro completo" cuando se active.
Priest resucitar jugadores ahora también disparar el efecto resucitar.
Sujeta fps máx para evitar de-sincronización entre la representación y el código de la lógica.
Corregidos problemas donde la velocidad de animación de movimiento se de-sincronizados debido a la escala empate jugador / criatura.
Se ha corregido un fallo que pasó si tienes empujó y luego trató de recuperar HP.
Se ha corregido un par de errores ortográficos (agregado unos pocos, vamos a llegar a ellos).
Cadáveres ahora interactuar con el agua de una manera mejor.
Hicimos algunos arreglos generales para el desove de las bolsas de botín. Bolsas de botín ahora debe desovar en áreas más accesibles.
Solucionado el problema que podía hacer la jugada mal efecto cuando un jugador ganó la salud.
Selección de personaje ahora refleja su bandera caracteres.
Luces dinámicas ya no se puede desactivar en el archivo. Ini.
Terremoto ahora conecta con los no-jugadores también.
Solucionado el problema con el desove muñecas de trapo en el aire.
Puños ya no provocará impactos mango.
Actualización y fija el tamaño y la longitud de casi cada arma cabeza / mango en el juego para adaptarse mejor a la malla de que el mango / cabeza y mejorar el éxito de detección a ser mucho más "WYSIWYG".
Fija cabezas romas ahora correctamente desencadenar un efecto contundente cliente.
Ya no se pueden utilizar las habilidades de combate, mientras que tener un arma cargada.
Creación de un mango corto 2handed sin cabeza ya no le da un arma que puede ser de doble ejercido con las animaciones de lanza.
Se ha corregido un error que podría causar que usted sea incapaz de usar una habilidad de combate a menos que primero matar un swing normal.
Se ha corregido un par de errores tipográficos con los vendedores-básico.
Player-antorchas han tenido su radio de luz / caída cambiado.
Corregidos problemas con la colocación de casa que no funcionaron debido a que usted o alguien más está demasiado cerca del punto de casa.
Posible solución para las paredes que terminaron encima de tener todos sus cofres cerrados en construcción.
Módulos para torres negras ahora debería funcionar como se espera.
Solucionado el problema de su hoja de personaje no se muestran correctamente la cara de tu personaje.
Ahora debería empezar a ser muerto en el que murieron antes que su cuerpo donde terminamos. Este es un cambiado por objeto la fijación de problemas con muñecas de trapo que terminan en lugares extraños.
Cofres y puertas ahora correctamente debe volver a ser abierta cuando una puerta de casa / se destruye.
Trapos ahora deben tener sus iconos correctos.
Se ha cambiado el mensaje que aparece cuando usted no puede iniciar sesión debido a la contraseña / nombre de usuario o sin sub activos.
Fija varios casos de ejecución automática de apagar debido a la apertura de la interfaz de usuario, etc
Se ha cambiado el texto que se obtiene de tratar de susurrar a alguien que no está en línea. Esto evita que la gente tratando de susurrar personas al azar para obtener información acerca de si están en línea o no.
Banner iconos reflejan correctamente el color que se hacen fuera de.
"Este recurso está casi agotado." Ahora se mostrará cuando está agotado y no del 95% al &#8203;&#8203;80%.
Corregidos problemas donde algunas habilidades no reportan el nivel correcto cuando se utiliza en el servidor.
Se ha limpiado y fijado problemas con el navmesh generación. Esto debería hacer que sea mucho más fácil para la IA para encontrar caminos en mallas complicadas.
Jugador a distancia interacción puente aumentado.
Añadido soporte para la tecla R mientras que apunta a un jugador para iniciar un comercio.
Algunos gráficos de iconos que falta actualmente estamos agregando estos.

RedWitcher

Al fin!!

kranick

madre mia añaden de todo OMG que ganas :P 9 meses de espera jaja

kranick

han tirado el server para meter el awakening gogogogog xDDD

2
SIRSANCHO

Taking down server to patch Awakening, gonna take a bit, please have patience with us.

Cheers.

forcem

para evitar chascos recordar que cuando dice "Added support for" quiere decir que no estara en la expansion sino que sera posible ponerlo despues, eso si cuando no se sabe xD
por ejemplo Added support for fist-weapons. no quiere decirque haya esas armas en la salida del parche

1 respuesta
kranick

#2419 estoy preocupado porque no meten las fist-wepons :( esta noche no duermo xDD

1 respuesta
Mikailovich

#2420

¿El parcheador del juego lo han arreglado ya o sigue siendo una puta mierda?

1 respuesta
kranick

#2421 hace mucho tiempo que lo cambiaron, estamos esperando aun para el parche :( eso si las opciones del juego han puesto el sistema de apuntar con el raton la direccion de los ataques como en el mount & blade :) eso mola mucho :P

1 respuesta
Mikailovich

#2422

Ya lo he visto, que han puesto una opción para activarlo en las opciones.

Pues cuando lo probeis un poco...haced una pequeña review, pero que no os pueda el hype a ti o a forcem que nos conocemos ¬¬

1 1 respuesta
kranick

#2423 a mi no me tiene que poder el hipe xDD llevo jugando desde la alpha del juego, cuando salga quien lo quiera probar que lo pruebe y quien no pues, suerteeeeeeeeee :) xDD

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Mikailovich

#2424

Yo lo probaría, pero no me deja activarme la trial en mi cuenta... ¿?

kranick

tenias cuenta o trial de antes?

Mikailovich

Si, compré el juego en su momento

B

Reactivaran cuentas de free unos dias¿

forcem

haztre otraq cuenta para la trial, las trials son para cuentas sin juego sino no serian trials xD

SIRSANCHO

Yo creo que daran un par de dias.

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