The Secret World #HO | Dark days are coming...

La dimension donde residimos la mayoria de mediavideros es: Grim
Si queréis entrar en una cabal templaria con mediavideos: Whisp StumKrav
*Si queréis añadir vuestro clan en el postir dejarlo por escrito en un post
Guía de Crafting por Stumkrav: #1883

Arkman

#1855 Esta claro que el juego no es para todos los publicos, no se les puede pedir mucho mas. Pruebalo si puedes, ya valoraras.

D427

Pues a mi me parece el juego con las quest mas entretenidas de largo desde hace años... No se el high end que puede tener pero simplemente por el leveo yo creo que ya compensa comprarlo.

5
DevilFish

Es que esta claro que este juego no es para todos los públicos véase otros como EVE, que en este caso espero que se mantenga una buena comunidad aunque sea pequeña porque el juego lo vale.

Por supuesto es como dicen te gusta o no, de primeras también parece mas difícil de lo que luego es, sobretodo con las misiones de investigación que una vez pillas el chip de como funcionan se te van haciendo bastante mas fáciles y eso ya es un punto por el que algún conocido mio se pensó el no comprarlo, pero bien enganchado que esta ahora.

Y espero que tarde o temprano hagan cabals mixtas ya que se puede ir con cualquiera de party, pero bueno también se explicaría que siguieran así si se pudieran hacer mas cosas en plan guild pvp pues es normal que hay si que no este mezclada.

#1864 Bueno yo no he pasado como he dicho de Blue Mountains ahora mismo estoy haciendo ya las ultimas quests que me quedan y ya me largo para Egipto así que no se si después alguna si que me volverá loco, pero vamos yo lo dije porque por ahora las que me he ido encontrando después de Kingsmouth Code no se si seria solo yo pero si se me han ido haciendo mas fáciles, básicamente porque presto mas atención a los detalles y a la información que dan, porque youtube solo lo use para traducir el código morse todo lo demás pensando y con un poco de suerte y unas cuantas horas a veces jaja.

1 respuesta
StumKrav

A nivel de contenido por ahora es difícil de saber.

Tenemos lo siguiente: Como minimo 8 lairs, que es la extracción de un pattern de un bicho elite que requiere ql10 y team, para luego de ese pattern craftear un item para sumonear un world boss de la ostia. Tenemos 8 dungeons con su modo normal, elite y nightmare. Equipo Ql10 normal, azul, morado y legendario (que no se como es xD).

Tenemos todas las quests, la posibilidad de repetirlas y 525 skills por desbloquear, equipo para cada rol, outfits y otras ropas, crafting y el PVP con su sistema de recompensa semanal más las battlefields.

Creo que para unos 2-4 meses puede dar de si, por ahora sabemos que hay un update confirmado para agosto o antes que pondran, entre otras cosas, la cirugia plastica, una mejora al crafting (no porque no sea funcional al contrario, es genial, más contenido), y en teoría más contenido.

Esta confirmado que expandirán las facciones de manera social. Sobretodo Ragnar ha hablado de expandir el aspecto social, con mecánicas y contenido no enfocado en raids. Sobre raids, se habló de una raid para 10 personas hace 1 año, pero no se en que ha quedado la verdad.

De todas formas es un juego que por ejemplo yo no recomendaría a las nuevas generaciones ni de broma. Ragnar es un hombre de la vieja escuela, y su equipo ha desarrollado aventuras gráficas, que es lo que realmente es el mundo de TSW, la continuación espiritual de la saga DreamFall.

Es un juego para disfrutarlo de otra manera. Para un publico muy concreto, no se, es el "EVE" de los themeparks.

#1863 Más fáciles? Discrepo totalmente xD. Si tiras de youtube obviamente si, pero son tan rebuscadas una vez pasas de KIngsmouth, que suerte ><!

1 respuesta
StumKrav

Pongo notas del siguiente update. Bueno todo lo que llevan desde ayer en el Test Live. Contando que la 1.0 salió hace 2 días :).

Update version 1.0.1 Notes
These notes do not necessarily reflect the final version that will be deployed on Live

GENERAL

  • Fixed the cause of a chatserver crash.
  • Fixed the cause of some stalls in performance while in Seoul.
  • When you zone, you will now be returned to you original dimension (unless you are in a team, in which case you will stay in the same dimension).
  • Addressed an issue which could sometimes prevent players from using chat while the servers were under heavy load.
  • The Bubble Vest, blue item will now be delivered properly.
  • Fixed a visual issue where blood effects while using magic abilities would show green or orange square textures.
  • Fixed an issue where TXAA could sometimes get enabled without MSAA, which would cause some graphical issues.
  • You can now use the Meet up feature if you are in combat stance, but not in combat.
  • Increased the size of itemstore and preorder pet cats!
  • Pets no longer collide with players.
  • Updated all non-tanking mission rewards to properly decompose into dust/fire/water as appropriate.
  • Players can no longer buy anything they already own from the clothing vendor.
  • Owl pets have had their visuals slightly improved.
  • Attenuated Radio music during a cinematic with Sophie in Besieged Farmlands.
  • Weapons should now behave properly in the training areas.

CLOTHING

  • The Athletic hoodie, blue now appears in the dressing room.
  • Fixed several clothing items that had the wrong visual looks compared to their descriptions.
  • Clothing in the item shop now matches their thumbnails.

COMBAT

  • Hammer sounds have been improved.

CRAFTING

  • Fixed several issues, including one regarding incorrect tooltips on QL 3 glyphs.

DUNGEONS

  • Hell Raised Normal - Recursia: Triggerthings have had their hp reduced by 20%. Elite and Nightmare Triggerthings are unchanged.
  • Hell Raised Normal - Recursia: Phase 3 will now trigger at lower health. Elite and Nightmare modes are unchanged, and will continue to trigger at the previous (higher) values.
  • Hell Raised Nightmare - Recursia: Recursia should now successfully cast Anima Eruption at any target in the fight, regardless of range.
  • Hell Raised - Machine Tyrant: The Machine Tyrant should now hit his targets more consistently.
  • The Darkness War : Nightmare mode buff Underworld Ward now works.
  • Nightmare mode minibosses will now drop Nightwatch level glyph kits.
  • Reduced the number of unique item drops from Nightmare bosses.
  • Gatekeeper's Challenge : Gatekeeper's damage output was reduced slightly.

GUI

  • All guild related events (except for someone else in the guild joining up, leaving, and changing online status) should be displayed as onscreen messages now.
  • Right clicking one item then left clicking another item will no longer both close the menu and pick up the item.
  • Sending too much money should now only give you one onscreen message.
  • Mails are now marked as read properly.
  • After confirming the deletion of a mail item, you will no longer have to manually select another mail - the next mail will be automatically selected for you now.
  • Holding an item on the mouse pointer and then clicking the right arrow (next page on store and sell) no longer opens a deletion popup.
  • "Expand Size Limit" in the store tab now looks like Expand size in your inventory.
  • You will now get feedback if you try to remove funds from your Cabal bank and you are of too low a rank.
  • Scrolling through your mail with the scroll wheel is fixed.
  • Changed the color of the envelop asset from red to white.
  • When sorting any option in the buy/sell tab, the sorting is now working correctly.
  • The prompt given to players when deleting mail with no attachments now reflects that there are no attachments in the message.
  • Messages can be sent if the message body only contains numerical characters.
  • Fixed an issue with the Expand size on store tooltip.
  • The split item gui should no longer misbehave when splitting a stack in the guild bank or store and sell tab.
  • Players are no longer able to reply to sold item mails from the tradepost.
  • Players buy button is now grayed out until selecting another item up for sale in the tradepost and player is no longer able to buy the item twice.
  • The clickable area on the tradepost NPC is larger now.
  • Drag and dropping on sale item out of the window will cause a prompt to delete to appear.
  • You are no longer able drag and drop items to the Compose Letter attachment through the Store and Sell or Postal Service windows.
  • A prompt is now given when attempting to delete sent mail within the Tradepost's Store and Sell inventory.
  • Placing an item from normal inventory over the bank GUI will no longer cause the bank gui to grab the item.
  • Read mails now appeared greyed out after being read.
  • Improved the visibility of receiving mail.
  • Fixed the ability to send cash without having to write a message as well.
  • Increased width of drop down menu components to support longer text.
  • Players are not able to type more than 4000 characters in the text field. Larger text pastes will be truncated. There is no visual indication that you have reached the limit.

NPCS

  • Teeth have been fixed on several NPCs.
  • Lair monsters should no longer block the path to where Gravedust can be found.
  • City of the Sun God : Sutekh no longer walks through rocks on his daily constitutional.
  • New York : Fixed Charles Zurn's hair.

MISSIONS

  • Players will now appear as they should in the first cinematic.
  • Dragon - Into Darkness : Bong Cha's congratulatory phone call will no longer echo to bystanders.

Kingsmouth

  • Media popups for gravestones in Kingsmouth town should now appear correctly.
  • Fixed rubberbanding issue in Kingsmouth sewers.
  • Ravens will now properly fly off during missions when they are supposed to.
  • Player can pick up the flamethrower and get the finished product when on Tier 3 of the mission Flame Away.
  • Dead Air : The mission should always be completeable now. The crate will respawn after the filth hulk dies and can be interacted with so long as there are players with Tier 5 active.
  • Dead Air : Waymarker is placed properly at the serial number location. The serial plate no longer has an empty tooltip.
  • Ambushes are now triggering properly, and will solve the goal on any player near the Lost Drone.
  • The Trapped Survivor in Kingsmouth Town should now respawn correctly after dying or completing the mission "That'll Leave a Mark".
  • That'll Leave a Mark - Injured man will get into the fight more often, but if he manages to get to the sheriff without fighting, then the player can consider himself fortunate.
  • A Sacred Place : Dragging zombies into the church awards group credit.
  • Journey's End can now be shared.
  • Adjusted the placement of the map and Beaumont's Notes in Dawning of an Endless Night so they no longer have clipping issues with the tables they are on.
  • Made it more clear how to interact with the computer in Kingsmouth Code.
  • Horror Show - Collecting cameras now awards group credit.
  • Zen and the Art of Weapon Maintenance can now be shared.
  • The buff provided by the Siren's Song during Dawning of an Endless Night now has a description.
  • The Hunger : The Voracious Wendigo is now killable.

The Savage Coast

  • Tolba Bay's zombie population should now stay dead longer.
  • The Terrible Wendigo in Savage Coast no longer spawns right where the Council of Venice have set up shop.
  • Jack's Back has had some improvements made, in an attempt to prevent some issues which were reported on Live servers.
  • Monsters should no longer fight players in Nicholas Winter's immediate vicinity.
  • The Urn for The Black House in Savage Coast now does less damage if activated incorrectly.
  • The Resident Horror should now always respawn properly for the mission Life Imitating Art.
  • The Mud Golem encountered in 'Theme Park Tycoon' should now provide mission credit to all players who have engaged him.
  • The Black House : Carrie Killian's ashes should now respawn correctly.
  • Poltergeists during the Strange Candle event in the Black House now have a proper name for the burning effect.
  • Newspaper clippings for "The Black House" should now have proper subtitles.
  • Taking the Purple : Made improvements to this to help ensure the ambushers will always spawn during tier 2.
  • Increased the grace location on the telescopes so it's more lenient about where you can solve the mission A Reasonable Man.
  • Hell Hath no Vacancy : Daniel Bach now has a more audible reason to appear unsettled during the cinematic.
  • The Player, Not the Piece should now fail and resume correctly if you disconnected during the final event.
  • Volatile Essence Flask inventory item now has an updated icon.
  • Waypoint for the second mangled corpse in mission 'The Strange Boat House in the Mist' now correctly points towards the goal.
  • The Angry Clown in the mission Theme Park Tycoon now properly wields his chainsaw.
  • Ak'ab should no longer be able to move the wardstones with their dash during the Savage Coast ward defense for Dawning of an Endless Night.
  • Added several waymarkers to mission 'Gravity'.
  • Photographing monsters for Daniel Bach during "Bring it Bach" should no longer randomly award two updates for one picture taken.

The Blue Mountain

  • Visuals for the trail will display for War of the Totems.
  • The Filth Amendment : Subject Zero will now always spawn when all four spikes have been defeated. Spikes will recover from their wounds after 5 minutes and must thus all be defeated within that time.
  • Off the Menu: The zombies during the Defending the piece of meat event are now less numerous and weaker.
  • Homeland Insecurity - Checkmate beacon activation time has been rebalanced to take 2 seconds to activate.
  • Homeland Insecurity - Penumbral brood queen has had her hitpoints reduced somewhat.
  • Homeland Insecurity: The respawn rate of the Dreyrugr Lord for tier 2 was greatly lowered.
  • The Orochi Group: When the player is caught by a drone or an agent, he will no longer have to fight a Corrupted Orochi while exiting the container.
  • Scavengers: The difficulty of the Skeleton Crew mob spawned during the assault in Tier 1 was slightly lowered.
  • Dawning of an Endless Night : Fixed an issue that prevented players from completing Tier 18 if they crashed during the cinematic in Tier 17.
  • Dawning of an Endless Night : Disconnecting during a cutscene at the end of the mission will no longer strand you in black waters.
  • Population of Ak'ab at Kraken Cove and in the immediate surrounding of the Mansion has been reduced.

The Scorched Desert

  • "The Big Terrible Picture" in the Scorched Desert should now reset both the flames and crystals puzzles correctly.
  • Ammunition crates gathered during "Ten Thousand Bullets" in the Scorched Desert should now give credit to all players in a team.
  • The Ancient Tomb Guardian boss for "Black Sun, Red Sand" has been rebalanced to fit better with appropriate gear intended for the fight.
  • Map marker for "Black Sun, Red Sand" tier 4 now has been updated.

City of the Sun God

  • Funeral Pyre can now be shared.
  • Ghoul, Well done can now be shared.
  • Mission "Halls of Lost Records" should now be more multiplayer compatible.
  • The mission "Foundations" has now made it back into the City of the Sun God. The mission is given by The Great Architect.
  • Earthrifts in Dust Devils should now be more multiplayer friendly.
  • The Eye of Horus ability no longer has a placeholder name.
  • The mission starter for "She Who Likes Silence" in the City of the Sun God has been moved slightly, making it easier to pick up the mission.
  • Waypoint marker for From Ashes now include all the urns.
  • Mission marker for tier 3 of Mummy Issues in the City of the Sun God now points to the door of the Tomb.
  • The Dark Places - Soul Corruptor no longer has a placeholder name for the ability that makes it take to the skies.

The Shadowy Forest

  • Tenebrae : Tenebrae no longer keeps attacking when reaching 0 hp, and will resolve the mission goal properly.
  • The siren song now plays at the end of the cinematic for "Fungal Fireworks".

The Besieged Farmlands

  • Updated muzzle flash on Scarecrow shotgun to use a custom modified one that is now facing the correct way. Effects also updated to use better looking shotgun spray.

Carpathian Fangs

  • Tweaked collision around Dracula's Castle in order to make the window more accessible.

GENERAL

  • The officers chat in a cabal is now restricted to only those that can see it.
  • Fixed an issue where it was difficult to select a chat channel if you left the game via disconnecting.
  • Fixed an issue where you could not use an apostrophe or two dashes in your name.

DUNGEONS

  • Minibosses in Nightmare mode dungeons will now drop QL 10 blue items with a chance of QL 10 epic Glyph crafting kits.

Esta es la última edición de hoy.

D427

Yo si que aviso una cosa... los que no tengan buen nivel de ingles que ni se molesten. Van a poder jugar y avanzar pero no se enteraran de nada.

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Ashrot

Alguien puede invitarme a la guild? No se si os vale con el apodo: Yuga

1 respuesta
StumKrav

#1867 Llevo toda la tarde intentando contactar contigo, te tiro un invite :)

makadok

haciendo pvp se puede equipar uno decentemente?o no existe tier pvp?
no existe mucha informacion.

Petrusin

Para los pocos (pero buenos) que se hayan decidido por los dragones, hemos creado un clan español para todos los públicos xDD. Severance se llama, y si alguien esta interesado que nos haga un /tell a Zelandoni o a Yaendria

¡No al bipartidismo! ¡Los dragones tambien molamos!

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StumKrav

Ah que existe una tercera facción? Ahora me doy cuenta xDDD!

ifenlor

#1853 en mi caso he tenido que reclamar, porque la compania o pagina de gamerkeys hacia oidos sordos , depende de donde te lo hallas comprado, si n ote envian el segundo mail reclama, mira la pagina donde lo hallas comprado y busca un mail de contacto o una opcion para reclamar. Si lo has comprado por paypal tienes una desde la misma y ellos de ponen en contacto con el distribuidor.

StumKrav

Invita a tus amigos a TSW

Funcom pone a disposición para todos los jugadores que hayan comprado (y registrado) el juego, una llave para invitar a un amigo. No es una invitación como las que se ven en otros juegos, ya que es algo más limitado.

  • El amigo puede jugar solo 24 horas.
  • Cada cuenta puede enviar una key
  • La key hay que utilizarla antes del 15 de Julio.

Para enviar la key de amigo, hay que entrar en la cuenta de Funcom: https://register.thesecretworld.com/account

Al enviarla, el destinatario recibirá un e-mail con la key e instrucciones.

Fuente

B

El juego me encanta y eso que he jugado poco, pero no pillo como va el tema de los puntos de habilidad y eso, otra cosa hace falta hacer todas las putas misiones de los sitios?

2 respuestas
JuanBer

Yo tengo alguna duda que otra...

Estoi a escopetas, he acabado todo lo que sería la ruleta pequeña de escopetas y ahi viene mi duda..., ahorro puntos para seguir completando todo lo de escopetas? o me empiezo a subir otra arma como podria ser martillo? y si fuese así..., donde consigo un martillo? veo que apenas salen rewards de armas al acabar quest.

Por cierto, el juego me esta gustando, me dará mucho juego creo hasta la salida del gw2.

1 respuesta
Mabelrode

#1874 La barra de experiencia se divide en 3 segmentos. Cuando completas un segmento, ganas 1 AP. Cuando llenas la barra del todo, 1 SP. Es decir, cada vez que llenas la barra ganas 3 AP y 1 SP.

Los AP sirven para comprar skills activas y pasivas en la 'Skill Wheel' (N). Tienes 2 ruedas, la interna y la externa. La interna son habilidades básicas y la externa habilidades avanzadas, lo cual no quiere decir que sean mejores que las internas de por sí, si no que tienen mecánicas y usos más especializados. Para poder acceder a una rueda exterior de un arma, necesitas haber completado la rueda interior de dicha arma. En cada segmento de la rueda, tienes que ir comprando las skills en el órden que te aparecen. No puedes comprar la 3ª de la lista y luego la 6ª. De entre todas las skills que tienes compradas, te puedes equipar 7 activas y 7 pasivas, aunque recuerda que para las skills activas estás limitado a las 2 armas que puedes tener equipadas en ese momento. Las pasivas no requieren que tengas equipado el arma de la rama que pertenecen. Por ejemplo, puedo estar usando Blood Magic y Fists y tener equipadas pasivas de Guns y Swords.

Los SP sirven para mejorar tu competencia con los objetos que te equipas. Gastar puntos en las distintas competencias te otorga beneficios pasivos que van aumentando cuanto más nivel vayas consiguiendo y al mismo tiempo te permiten equiparte mejores objetos. Por ejemplo, si no inviertes SP en Minor Talismans, no podrás equiparte objetos de este tipo que requieran "Minimun level 1 in Minor Talismans". En las armas tienes 2 tipos de competencia. Subirte una única de estas competencias ya te permite subir el nivel con el arma para poder equiparte mejores armas, no necesitas subirte los 2 aspectos del arma para este fin.

Y no, no hace falta hacer todas las quests de todas las zonas, pero en mi opinión resulta interesante intentar hacerlas todas en la medida de lo posible.

#1875 Yo te recomendaría que comenzases a combinar tus habilidades de escopeta con alguna otra arma, ya que la gracia de hacerte tus propias builds reside en esta posibilidad. También resulta más efectivo combinar distintos builders y finishers, así como aprovechar combos de sinergía. Las skills internas funcionan muy bien y existen combos muy interesantes sin necesidad de saltar a la rueda exterior.
En cuanto a lo del martillo, al final por fuerza harás alguna quest que te ofrezcan todas las armas de reward, caerá algún random drop o simplemente puedes intentar craftearte tu propio martillo. Si todavía estás en Kingsmouth, los señores de blanco cerca de la comisaría venden armas básicas, como las que consigues al inicio del juego en el campo de entrenamiento.

2 1 respuesta
JuanBer

#1874 Entonces recomiendas cambiar de arma una vez completada una rueda pequeña de alguna? o es mejor intentar completarla? y en todo caso, si quiero usar o subirme ahora martillo, donde consigo uno?

1 respuesta
Saiko9

#1877 Puedes completarte toda la rueda, hazte las builds que quieras mezclando 2 armas. Además puedes guardar la build + equipo para que se te cambie instant, lo normal para tener habilidades decentes de un arma (creo yo) es que te hagas dos ruedas pequeñas para conseguirte una elite activa y una elite pasiva.

Tengo una duda a ver si me la responde alguien: ¿se pueden coger habilidades pasivas y ponertelas de un arma que no tengas? por ej: tengo espadas/martillo por poner un ejemplo y me quiero poner una habilidad pasiva de elemental.

1 respuesta
JuanBer

Gracias por la respuesta #1876, lo que no me queda muy claro es lo de combos de siergía..., algunas habilidades de armas distintas se combinan entre si o algo parecido?

1 respuesta
Mabelrode

#1878 Sí, no tienes ninguna restricción con las pasivas. Como si tienes todas las pasivas de armas distintas a las armas que llevas equipadas.

#1879 Cuando hablamos de sinergía, nos referimos a habilidades y efectos que se apoyan entre sí. Por ejemplo, con Blood Magic tengo ataques que aplican 'Afflicted" (un estado alterado que viene a ser que el enemigo tiene un dot). Tengo una pasiva que cuando aplico Afflicted gano un buff temporal de Penetration. Con Fists tengo una habilidad que si ataco a un enemigo que esté en 'Afflicted', hace un efecto adicional. Además, tengo una pasiva que si con otro ataque hago un 'Penetrated' gano un buff temporal...
El ejemplo es ficticio, no sé si existen skills así, pero que te sirva para veas como puedes enlazar las skills entre sí para que sean más poderosas.

Para que te quede más claro, puedes consultar las Decks de tu facción. A la izquierda de la ventana de la rueda de habilidades, tienes una pestaña con el nombre de Decks. Las Decks son builds predeterminadas que te propone el juego a modo de referencia que ni por asomo son las mejores combinaciones, pero te sirven como punto de partida para el estilo de juego que quieras llevar en el juego y ver qué lógica usan a la hora de plantear combos de skills.

DevilFish

Yo también estaba bastante liado con los puntos y tal así que yo, me puse a hacer una deck predeterminada, y ya de la que la vas haciendo vas viendo como te mejoran un montón a veces una sola habilidad y en cambio otras casi nada.

Yo lo único q mejoraría un poco del deck seria ponerle un orden de prioridad a las habilidades porque me estaba costando muchísimo una zona y fue cogerme la pasiva élite correspondiente a mis armas y se noto la diferencia de un modo increíble mientras que la élite activa no es ni la mitad de buena.

Aun así yo creo que esta bien seguir una deck al principio y en cuanto la tengas si te gusta pues a intentar mejorarla con otras skills y sino pues a moverse a otras partes de la ruleta.

BelFur

Alguien me puede enviar una invitación de esas de 24h para probarlo? Tiene muy buena pinta por lo que hablais, la verdad.

StumKrav

*Esta guía ha sido preparada por StumKrav para Mediavida. Si vas hacer uso de la información e imágenes de esta guia por favor recuerda poner la fuente de donde lo has extraido.

En The Secret World tenemos un sistema de crafting algo peculiar y diferente de la mayoría de themeparks convencionales. Por un lado no hay categorías de crafteo, ni tampoco niveles de crafting y ni mucho menos limitación para el jugador a la ahora de craftear lo que quiera dentro de las limitaciones que ofrece el sistema.

El jugador podrá crear una serie de objetos tales como: Armas, Talismanes, Glifos potenciadores, Artefactos y consumibles. Cualquier jugador es libre de crear todo.

spoiler
6 1 respuesta
StumKrav

Si encontráis algún error, o queréis añadir algo a la guía decirmelo por PM.

Foros oficiales abiertos: http://forums.thesecretworld.com/

B

Bueno primer punto negativo al juego: PVP APESTA hasta el punto de darme asco absoluto.

El combate para nada es para PVP y no se es muy arcade todo.

1 respuesta
Arkman

#1885 eso es porke todavia no has hecho 200k de daño en stonehedge. :p . Viva yo!

1 respuesta
StumKrav

#1886 200k?

xdd

Es un poco absurdo el funcionamiento de las battlefields, al menos de stonehedge. Principalmente gana el equipo más organizado con healer, que se dedica a esperar que se peten los grupos entre si, mientras columnea y roba puntos, pero en la practica es un 1 vs 1 vs 1 y todos van sumando puntos y al final gana el ultimo que esta controlando.

No es que este mal, pero la verdad es que no tiene gran cosa.

1 respuesta
Arkman

#1887 sisi como lo oyes, y no solo eso si no que ya he llegado a oneshotear a alguien xD la cara que se le habra quedado xD. Preguntale a mabel que ayer stonehedge parecia tiro al pichon. Claro que con healer a la espalda siempre se juega mejor.

En cuanto al gameplay del pvp me parece frenetico y divertido. Ahora si como siempre digo el pvp enlatado es una lacra, pero esque mira un poco al horizonte.... Que juego habra con pvp outdoor?

1 respuesta
StumKrav

#1888 Pss el TESO parece que tomara un poco el camino del outdoor, ya veremos. Ultimamente me estoy hartando de las bg/rvr instanciadas. Casi prefiero arenas que esto.
Yo al PVP lo que le veo ahora mismo es que hasta que todo el mundo no este en igualdad de condición es un poco complicado saber bien bien.. Hay gente que es de papel, gente que revienta de un shoot, etc..

Pero claro por otro lado, como separas a la gente? Por QL? Por skills? Por...? Es muy difícil al no tener niveles. Lo suyo sería que no hubiera pvp enlatado.

Al final lo de siempre, ponen un stat pvp para regular el daño.

B

Por cierto algo estilo rift/warhammer con edificios o zonas conquistables pero en un mapa open se sabe algo?