Una pregunta, a ver si alguien se le ocurre.
Estoy con Unity URP, cinemachine y pollas varias, cinemachine sigue al coche, aparte de cambiar el fov y otros efectos de Post procesado a medida que le sigue
Correcto maravilloso...pero el Motion Blur solo y exclusivamente afecta el coche. Vale si, el coche es técnicamente lo único que se mueve, pero también es la cámara a base de seguirlo, asi que debería ser al revés, lo estático tiene Blur, porque la cámara se mueve
Alguna idea de cual es el fallo obvio?
#9809 #9810 yo espero que llevando un perfil 100% front desde hace ya 5-6 años no me quieran meter en back, pero a saber. Ahora mismo estoy full Angular, aunque si caigo en React no estaría mal y así aprendo. Pero como me digan back, java, y cosas de esas, puerta 🫥🫥🫥
Ayer me dijeron, te llamamos. Me llamó y me dijo, uy espera que al final no puedo, dame 10 minutos. Y aquí sigo esperando xD
#9817 xDDDD
A ver, gustándome el front, hace unos años elegí Angular sobre React, cosa de la que no me arrepiento. Pero si me tienen que cambiar a otra cosa de front que no sea Angular, por lo menos que sea algo de lo que sepa que no me va a faltar trabajo xD
#9818 Vente a Vue, al menos solo tenemos una librería de gestión de estado y es soportable XD
También te digo, yo oficialmente era solo back, y debo ser de los pocos fumados que ha terminado currando en React, Vue, Angular y JQuery en la misma empresa XD Visto uno, vistos todos.
#9815 el desenfoque se realizaba en base a los vectores de movimiento de cada objeto en el mundo, no a movimientos relativos a cámara
Esto último no lo he probado pero se supone está implementado a partir de determinada release...
https://docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/urp/Post-Processing-Motion-Blur.html
Prueba con "Camera Only"
#9820 Y eso es lo que uso y por algun motivo los arboles y demas ni se inmutan, pero el coche sale todo borroso
Sigue en sus quince...o es la camara, o no termino de entender el blur este
Al menos las nuevas particulas quedan curiosas XD
Edit: Lo ha visto mi chica, SI que funciona, pero es TAN bestia en el coche, que solo te fijas en ello.
#9824 me recuerda al típico de mover el coche con físicas y tener el framerate desacompasado.
#9831 Lo pense, pero entonces la interpolación o la V-Sync debería haberlo arreglado...y siguio en sus putos 15
#9833 Cuando le decia a Cinemachine que fuera "fijo", vamos, como si simplemente fuera "hija" del objecto y listo, lo hacía también si. Ahí fue donde ya me empezo a extrañar todo.
he leido varios devlog y me he dado cuenta de que la mayoria empieza el juego con un gameplay pero veo que van creando las historias(lore) despues del concepto. Esto es normal en el desarrollo de videojuegos?
#9836 depende del tipo de juego, si es fundamentalmente narrativo como una novela visual supongo que tiene más sentido escribir primero las bases de la historia, si tú objetivo es hacer una experiencia más jugable, empiezas a desarrollar para darle luego una "excusa"
Igualmente lo normal es desarrollar un prototipo jugable para ver si es divertido y si funciona lo que hay en tu cabeza una vez implementado.
Yo por ejemplo estoy haciendo un juego de plataformas muy simple y el Lore lo tengo en mi cabeza pero plasmarlo es lo de menos, lo primero es que funcione