Coincido. El Tower Defense de Liyue tenía una dificultad más equilibrado, aunque si mal no recuerdo no era especialmente difícil.
Aquí la han fastidiado un poco. Han querido meter el elemento del RNG con los palitos para darle algo más sabor y no han sabido dar con la tecla. Luego, entre los primos pequeños y grandes de Keemstar, los Guardianes con doble vida (que el problema no es el Guardian que estás pegando, porque lo stuneas y au, sino el Guardián que viene ya DETRÁS del que estás pegando) los buffos que se meten los unos a los otros los enemigos....
Por otra parte, parece que quiere que se usen las habilidades de los PJs, cosa que en Liyue salvo para stunear a alguno que se escapaba y tirarlo por el precipicio o cargarte el escudo de piedra de algún Hilichurl, nunca llegué a necesitarlas.
La verdad es que se está haciendo un poco coñazo.
EDITO: Y luego las recompensas tampoco es que sean una maravilla.