Como siempre que una empresa cierra, empieza a aflorar la mierda que llevó a esa situación. El fin de negocio de Visceral Games que os comentábamos en el otro hilo no iba a ser diferente y ojo a las declaraciones del ex-empleado Zach Wilson: «el desarrollo de Dead Space 2 costó 60 millones de dólares, vendió 4 millones de copias y no fue rentable».
Da bastante que pensar sobre el tema de los presupuestos y expectativas de ventas. ¿Es justificable gastarse 60 millones en un juego pasillero? ¿Si fuera de mundo abierto sería más lógico? ¿Cuantas unidades pensaban vender para hacer la inversión rentable?