HotS: Heroes of the Storm #hype

Grupo de Heroes of the Storm en Mediavida
Inscripciones para la beta (primera mitad de 2014)

Mención a otros MOBA es punish a no ser que esté justificadísimo. Si tienes dudas, no lo está. Para guerras de MOBA tenéis el hilo estercolero aquí.

Petición de subforo de Heroes of the storm

http://www.mediavida.com/foro/mediavida/peticion-subforo-heroes-of-the-storm-504013

Elitest

Lo peor de todo que cuando salga la beta será prácticamente imposible conseguir una. Jamás me ha tocado una beta por el sistema de incribirse a través de battle.net xD

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legent

#420 Esta todo muy bien tal y como lo plantean. Pero a mi me hubiera gustado ver a los developers con que cara se quedaron cuando decidieron simplificar el sistema y quitar el lasthit, mientras uno se preguntaba;

A- Y ahora como van compran items?
B-

#423 Si es mas en la tabla de estadisticas que sale en la partida que pone death, torres destruidas etc
No te pone tus kills, si no que junta kills y assist que has hecho.. vamos que intentan no fomentar el individualismo como sucede en el lol.

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1N9K

#422 Jaja, la verdad que hubiera estado gracioso ver esa reunión.

Lo del last hit, imagino que quedará como simple estadística, que realmente es como debe ser, porque es un juego en equipo, y cuando muere alguien suele ser por el trabajo en equipo, en la mayoria de casos.

#422 La verdad que no me fijé demasiado en esa captura de pantalla, di por hecho que las estadisticas eran muertes a enemigos, ayudas, y muertes propias.

Lo mismo da realmente, te pone en las muertes enemigas en las que has estado involucrado, lo suficiente para ver si se ha jugado en equipo o no.

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C

Quitar last hit y farmeo no significaría necesariamente quitar items.

Los items se podrían conseguir por objetivos en el mapa. La gracia de los items (con activas) es dar profundidad a todos los personajes (cosa que las skills propias del héroe no pueden).

Yo creo que la inclusión de unos pocos items sería divertido, con la mecánica que tiene Dota de algunos items de cuando muere su porteador se cae al suelo y la puede recoger cualquiera. Creo que encaja perfectamente en un juego como este.

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legent

#424 Estas muy cerrado con las activas de los items, en otros mobas eso no lo puedes hacer, no quisiera ni pensar una leona con 2 items en activa que pudieran stunear aparte de sus 3 stuns... como sucede con muchos items del dota ( no me refiero que existan 2 items con stun en el dota... abstente a posibles suposiciones. )

Aquí para que quieres items con activas si las propias skills tienen una mecánica muy profunda. Dime ejemplos con activas que no se puedan suplir con skills.

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C

#425 Todo se puede suplir con skills para un héroe determinado, pero la gracia de los items es que dan esa activa a cualquier héroe que tenga ese item.

Está claro que stuns y tal este juego va a tener muy flojitos, así que no es cuestión de crear un Sheepstick. Pero igual algo como un blademail (reflejar daño en un momento determinado) sería divertido para este juego.

Pero vamos, que item en el sentido clásico de build de MOBA es lógico que no tenga.

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H

#425 What?Das por hecho que los objetos con activas tienen que ser como la tenaza/dagon del LoL?Tienes objetos como las Phase Boots, tambores, la botella, arcane boots, manta style, daga de kelen o la divine rapier entre otros.

Todos estos objetos se podrian incluir en Hots.

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legent

#427 #426 Mi pregunta es si todas las activas de los items se pueden suplir con talentos y habilidades? Ten en cuenta que muchos de los talentos hacen que nuestras habilidades cambien o mejoren.
Entonces si se pueden suplir para que quieres items... Ademas si añades items añades una profundidad al juego que no quieren contemplar que es el tema de que el equipo busque ganar oro sea como sea para poder buildearse individualmente.

Vamos esto es desde mi punto de vista, si que es cierto que los items dan profuncidad pero ya he dicho que no les interesa.

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H

#428 Hombre hay ciertas activas del Dota2 como las phase boots, Mordigan, tambores o Mekasam que no se podrian incluir como habilidades/talentos/maestrias y son activas muy buenas.

Si incluyesen estas activas en HotS el juego ganaria bastante.

Personalmente me encantaria ver un objeto como la Mordigan en heroes como Arthas por ejemplo.

Hearts

Tema items importante.

¿Pociones?

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LKS

#430 no creas que es tan importante, el no haber pociones hace una fase de lineas (si es que en este juego hay tal cosa) mas rapida ya que no se pueden defender tan bien las torres. En cuanto te hechen de linea te pushearan

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Harlan77

Pienso que se podrían meter los items consumibles almenos.

Para no necesitar dinero para comprarlos se podrían tener de base todos (hablo de potis y tp) y gastar CD por ejemplo, o tener 2 o 3 por partida en el caso de potis por ejemplo.

Rivendel

el hecho de que no haya items hace que sean mas importantes los healers y los especialistas... que tendrán habilidades que suplan esa falta de items

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1N9K

No tiene ningún sentido que se consiga oro por cumplir un objetivo, puesto que lo que se quiere fomentar es el juego en equipo, pongo un ejemplo muy básico que se suele dar en esta clase de juegos:

Por ejemplo en las partidas de dominion del lol, muchas veces te encuentras a 3 o incluso 4 personas cogiendo una base sin oposición enemiga cuando tienes una base en propiedad que te la están quitando, y ninguna de esas 4 personas se mueve para defenderla puesto que quiere los puntos que le dan (para figurar en estadisticas) y el oro que te dan por cogerla.

Esto lo puedes extrapolar a cualquier objetivo dentro del mapa, nadie se sacrificaria por ralentizar al enemigo o bloquearle el paso para que un determinado compañero cogiera un obetivo, tú también querrias cogerlo para que te dieran el oro y en conscuencia pillar el item.

El oro y los items como recompensa individual destruyen el juego en equipo, al menos yo lo veo así.

Y en el caso de que se consiguiera oro de forma general para el equipo por conseguir un objetivo, y con ese oro se pudieran comprar items, volvemos al tema de que entonces un equipo que consiguiera dos objetivos rapidamente empezaria a coger items y seria muy complicado recuperarte en al partida.

Por otra parte #431 aquí no hay fase de lineas, aquí puedes pusear 10 segundos una linea y te tienes que mover por narices para coger los objetivos y apoyar a tu equipo, porque desde el minuto 1 hay peleas entre equipos, es posiblemente lo mejor que tiene el juego. ;D

#433 Pues no lo habia pensado, pero obviamente si la única forma de recuperar vida es a través de un compañero que tenga esas habilidades, hace de él un personaje mucho más importante, eso está claro.

4 1 respuesta
nizku

Cuanto mas veo sobre este juego mas me recuerda a una mezcla entre el blood line champions y un moba, yo le veo futuro competitivo aunque algunos digáis lo contrario, veremos como va evolucionando

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LKS

#434 si que hay un fase de lineas, no es la misma que en los dos demas mobas pero existe un momento en el principio de partida en el que aun eres demasiado debil para coger objetivos y te dedicas a pushear la linea, gankear o tomar miniobjetivos de jungla

1N9K

Que os pareceria un modo de juego para todas las bgs en el que aleatoriamente a cada bando sólo le dejaran coger personajes de uno de los 3 universos que van a formar parte de este moba? obviamente cada bando un universo, y sobraria uno de ellos.

Un fan art:

http://th08.deviantart.net/fs70/PRE/i/2013/314/c/4/heroes_of_the_storm_by_vitaminejjc-d6trzk1.png

2 respuestas
Turkel

#437 Podría estar bien cuando cada universo tenga personajes de todo tipo de roles osea cuando salgan más personajes. Aun que este modo solo gustaría a fans de blizzard, alguien que llegue y no este muy metido en lo que es un poco el lore y los mundos de blizzard no le va a ver la gracia.

legent

#437 Pues puede estar divertido, pero claro cuando hayan muchos mas héroes.

A mi me gustaría ver como la gente emula una batalla con el editor de mapas haciendo orgrimmar o alguna ciudad mítica del wow.

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legent

Entrevista Vandal sobre Heroes of the storm

¿Por qué este nombre, por qué Heroes of the Storm?

En un primer momento, ya lo sabes, teníamos Blizzard All-Stars, pero siempre fue un título temporal. "¿Cómo le ponemos al juego?", "Ponle Blizzard All-Stars por ahora". Cuando ya estábamos más cerca de tener un juego finalizado, dijimos: "Vale, ¿es éste el nombre que queremos?", y nos pusimos a buscar uno que nos convenciese. Para mí, tenía que ser importante que mencionase a los héroes, que son lo más importante del juego.

Blizzard Heroes... también pensé que era importante que la gente supiera que es un juego de Blizzard. Así que nada, Blizzard Heroes. Pero luego pensé en Heroes of the Storm, porque Blizzard es como una tormenta (nota del traductor: "blizzard" significa "tormenta de nieve" o "ventisca" en castellano, y "storm", "tormenta", vinculando así ambos términos), y además creo que los aficionados van a encontrar la relación y sabrán que es un juego de Blizzard, mejor que Heroes of Blizzard. Pienso que suena mejor y más... no sé, "heavymetalero" que Blizzard All-Stars.

Me encanta el sistema de talentos...

¿Sí, te gustó? ¿Ya has jugado?

Sí, y me gustó mucho.

Genial, hay mucha gente que aún no ha podido probarlo, así que me alegro de que hayas podido jugar.

Lo que me lleva a la siguiente pregunta: ¿Habrá más talentos en la versión final?

Bueno, eso espero. Aparte de las que tenemos ahora, estamos hablando de ampliar la cifra. El sistema de talentos... quizás sea posible desbloquear más según se progresa, para poder tener más opciones. Lo cierto es que el sistema de talentos está empezando ahora a cobrar forma, y todavía es algo bastante nuevo para nosotros. Tenerlo aquí en la BlizzCon nos ayuda también a que nos digáis si va por el buen camino, y los comentarios hasta el momento han sido bastante buenos.

¿Cómo será la progresión del jugador? ¿Se subirá de nivel ganando batallas simplemente, o hay algo más?

Todavía estamos explorando esas posibilidades. Queremos que la gente combata, suba de nivel, desbloquee héroes más complejos... o no sé, ahora mismo es demasiado temprano para concretarlo. Hemos hablado bastante al respecto, pero no hay nada seguro por el momento.

Cuando completas la demo, aparece el mensaje "unlock gear", o "desbloquear equipo", en castellano. ¿Qué tipo de equipo es ese?

Hemos estado pensando en considerar las monturas equipo. Quizás tener diferentes objetos que puedas desbloquear al progresar... está todo un poco en el aire todavía. También hemos pensado en diferentes sistemas, o relacionarlo con las armas según progresas... ya te digo, está todavía bastante en el aire. Queremos saber cuál es la opinión de la gente. Qué les gustaría ver, qué no...

¿Cuántos personajes tenéis pensado incluir?

Tenemos dieciocho ahora mismo, y tenemos bastantes más hechos, así que va a depender de los que sintamos que encajan mejor con las necesidades de los jugadores. ¿Será mejor poder empezar con un gran número de personajes, o elegir entre un grupo reducido? Los personajes, además, son todos totalmente diferentes entre sí. Hay que tener también en cuenta que estos personajes tienen hasta quince años de historia a sus espaldas.
Hay quien juega con ellos desde el primer Starcraft, y nos tenemos que asegurar de que estos personajes ofrecen la profundidad que los usuarios esperan, su diseño... que transmitan sensaciones muy, muy, muy únicas. Por eso tampoco tenemos prisa por lanzar personajes. La idea no es sacar cientos o miles, sino hacer lo que sea mejor para el juego. Aquí tenemos dieciocho, que me parece una buena cantidad, pero aún tenemos más que ya hemos enseñado. Cuando lleguemos al lanzamiento probablemente habrá muchos más, pero bueno, ya veremos.

¿Todos los personajes estarán desbloqueados desde el principio?

A ver, tendremos personajes que estarán desbloqueados desde el principio, pero tampoco queremos que una persona que empiece a jugar se encuentre con trescientos personajes entre los que elegir. Nos queremos asegurar de que, para el público más hardcore, puedan llegar a este contenido muy rápido y puedan jugar con quien quieran jugar.

¿Es complicado equilibrar a los personajes?

No podría decirte, porque quizás es un aspecto más propio del diseño del juego. Desde una perspectiva no técnica, cuando empezamos con Heroes, los personajes eran demasiado poderosos. Entonces, el equipo de diseño decía: "vale, tenemos que equilibrar esto". ¿La siguiente versión? No eran lo suficientemente fuertes. Entonces dicen: "vamos a intentar encontrar el punto medio", y entonces se vuelve jugable.

Cada equipo está compuesto por cinco personas, entonces podemos ser bastante flexibles con el diseño. Quizás son los mejores haciendo una cosa, pero otra no se les da tan bien, y siempre nos ayudamos entre nosotros. Nos tenemos que asegurar de que todo está equilibrado, por supuesto, y mientras jugamos nos vamos dando cuenta de detallitos que dan demasiada fuerza a uno, o menos poder de la cuenta a otro, y lo vamos ajustando. Quizás en la versión 1.0 este héroe es más fuerte que éste, pero es algo difícil de decir, ya que cada decisión que tomamos puede afectar a otra parte diferente de la jugabilidad.

Sí, quizás sin esta habilidad este personaje no es tan poderoso, pero entonces ahora no puedo hacer nada para derrotar al otro... y si él usa tal... Ya sabes, con tantos héroes diferentes es complicado que salga perfecto, pero al menos hay que asegurarse de que todo el mundo puede jugar bien y no hay problemas graves de equilibrio. Además, como estás jugando en equipo, no nota tanto quién tiene más poder que el otro, porque juegas juntos, y todos subís de nivel más o menos al mismo tiempo. Incluso si alguien está en un segundo plano curando, sigue creciendo con el equipo. Nunca te vas a quedar atrás en este juego.

¿Cuántos mapas tenéis previsto para el lanzamiento?

Ahora mismo tenemos cuatro, pero tenemos muchas ideas para otros. A ver cuántos podemos tener para cuando el juego esté listo para lanzarse.

Hemos visto un sólo mapa en la demo. ¿Cómo son los demás?

Has visto The Cursed Hollow. Vale, los otros tres mapas son: The Dragon Shire, en el que peleas por el altar de un dragón, y quien lo controle se convierte en el caballero del dragón, siendo más poderoso que tres héroes juntos, básicamente; otro es The Hunted Mines, en el que batallas tanto sobre como bajo tierra, arriba luchas y abajo recopilas calaveras para crear al monstruo llamado "The Great Golem", que cuando muere, vuelve a levantarse como a los cinco minutos, por lo que nunca estás a salvo; y el último es Blackheart Bay, ambientado en un barco pirata fantasma que busca venganza, donde tienes que luchar con esqueletos y conseguir doblones de los cofres malditos.

Como ves, todos los mapas tienen mecánicas diferentes, y cosas como, en este Blackheart Bay, si vas a la parte superior del mapa te encontrarás con un kraken saliendo del agua. Estamos pensando en añadir nuevas mecánicas basadas en esto, no en éste, sino en otro mapa. No sé si lo haremos o no, pero quizás ponemos al kraken atacando la base enemiga. Suena divertido. Por ahora estamos creando conceptos muy interesantes, y si vemos potencial para un mapa, lo intentamos hacer. Éstas son algunas de las claves para este juego. La diversidad de los mapas. Cuando vas a Blackheart Bay, ya sabes que tendrás al Capitán Blackheart, su barco y todo este terror que reina en el ambiente.

¿Habrá diferentes modos de juego?

Bueno, hablábamos de los diferentes mapas, y como ves, cada uno es diferente. Ahora mismo nos estamos centrando en que cada mapa sea una experiencia. Podemos hacer que uno sea un mapa de capturar la bandera, pero podemos hacer también que sea un mapa de capturar la bandera con un dragón que vive en las profundidades. Que no sólo sea la mecánica, sino también que cada mapa tenga algo que lo haga único. No vas a encontrar al pirata Blackheart en DragonShire... o sí, podría ser divertido. Ya veremos... (risas).

¿Se mejorarán los gráficos en la versión final?

No, éste es el estilo que buscamos. Lo que nosotros hacemos no es un espectáculo sin precedentes que no te deje ver la jugabilidad, sino que nos preocupamos por que todo esté muy limpio y claro. Habrá momentos en que se encuentren cinco héroes, y cada uno esté lanzando su hechizo, y puede hacerse algo confuso. Entonces nuestra prioridad es centrarnos en que todo se vea con claridad.

La secuencia de introducción es increíble. ¿Vais a hacer más vídeos así para presentar personajes, u otras cosas?

Estamos todavía hablando sobre qué vamos a hacer cuando ampliemos la experiencia, y ahora mismo queremos a hacer algo relacionado con vídeo. Quizás no se encargará el departamento de cinemáticas de Blizzard, sino que quizás las haremos nosotros con el motor gráfico de juego. Se seguirán viendo genial, pero no tardan uno o dos años en hacerlo. Estamos hablando de cómo hacerlo. Quizás algo también como el vídeo que presentamos cuando cambiamos el nombre, muy cartoon. Tenemos muchas opciones, y con nuestras herramientas podemos hacer cosas muy interesantes. Está todavía un poco en el aire, ya que, como he dicho, lo más importante es centrarnos en que la jugabilidad sea lo mejor posible ahora mismo.

¿Cómo van a funcionar los micropagos en este juego?

Bueno, todavía no hemos concretado cómo vamos a hacerlo funcionar, a comercializarlo... pero sí que hemos hablado de poder desbloquear a muchos de los héroes, del contenido y demás. Los detalles sobre este aspecto son todavía desconocidos. Ahora mismo lo principal es hacer el juego, hacer muchas ilustraciones, y poco a poco lo iremos concretando.

¿Habrá modo espectador?

Sí, de hecho ya tenemos un modo espectador que te deja ver otras partidas. Creo que ahora estamos preparando un modo pensado para emitir partidas, pero sí, sí que habrá modos en los que observar sin estar jugando.

¿Tenéis ahora algún plan para llevarlo al terreno de los e-Sports?

Bueno, creo que es algo que decidirán nuestros aficionados. Cuando hicimos Starcraft, originariamente, no había nada parecido a los e-Sports, y la comunidad lo convirtió en un deporte electrónico. Si este juego es popular entre los aficionados, y disfrutan compitiendo entre ellos, estoy convencidísimo de que lo llevaremos. Lo mismo con World of Warcraft. Ahora es un e-Sport, pero no creo que lo planeasen como tal cuando lo concibieron. Queremos centrarnos en hacer un juego que sea divertido de jugar ahora mismo, y si la gente busca eso, se convertirá en lo que buscan, estoy seguro.

Enlace de Vandal

7 2 respuestas
B

#440 Joder, me han enamorado con la respuesta de los planes entorno a la posible escena competitiva :P

troll_mclure

¿Todos los personajes estarán desbloqueados desde el principio?

A ver, tendremos personajes que estarán desbloqueados desde el principio, pero tampoco queremos que una persona que empiece a jugar se encuentre con trescientos personajes entre los que elegir. Nos queremos asegurar de que, para el público más hardcore, puedan llegar a este contenido muy rápido y puedan jugar con quien quieran jugar.

Esperemos que eso sea verdad, asi yo al menos jugare de vez en cuando, si hay que grindear mil horas pasando de jugar

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C

Viendo el precedente de Hearthstone, tengo miedo de la visión del grindeo de Blizzard en un Free to Play.

2 respuestas
xavocs2

#440 Joder cada vez pinta mejor el njuego que ganas ya xD, thx por colgarlo

LKS

#443 cada vez que hablas es una joyita eh? En hearthstone el sistema de farmeo te permite de sobra completar una baraja top en poco tiempo, lo dificil es conseguir todas las cartas. Ademas en hearthstone se premia mucho la habilidad ya que el farmeo se basa principalmente en la arena, donde se consiguen muy buenas recompensas respecto al tiempo invertido de una manera totalmente free to play porque las cartas con las que juegas la arena son random y no influye para nada si has pagado 2 millones de euros o 0. Ademas de todo esto ten en cuenta que hearthstone esta en beta y las cosas pueden cambiar y que por ejemplo el sistema de recompensas semanales por rankeds aun no esta implementado.

Por favor informate un poco antes de hablar porque cada vez que posteas es para decir o una barbaridad o algo relacionado con tu amor incondicional por dota 2

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nizku

#443 Coño, no me compares un juego de cartas con un moba/arena style

Quiero pensar que aquí principalmente las cosas a comprar serán elementos estéticos

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C

#446 Son héroes también, como indica la entrevista posteada.

La excusa de "no vamos a poner trescientos personajes desbloqueados porque la gente se lía" es la mayor gilipollez que se puede decir y que encima cala entre algunos.

No tienes que jugar con diez a la vez, puedes tardar lo que quieras en aprender uno y moverte a otro. Es increible como las empresas tratan de tomar a la gente como idiotas.

Que digan, nos interesa más cobrar por héroes, se gana más dinero. No somos niños pequeños, entendemos que las empresas quieren ganar pasta y se gana mucho más dinero vendiendo elementos jugables que solamente cosméticos.

#445 Engaña a otro que no haya jugado Hearthstone.

2 pyroflames que son estandar casi en una baraja top de Mago son 800 de polvo arcano, buena suerte conseguiendo eso. Te puedes crear una baraja decente desencantado a saco cartas de las otras clases, pero aún asi en el torneo más importante se jugarón Nat Peggle, Bloodmage Thalnos, etc. Había legendarias en todos los mazos, un par. Y esas legendarias cuestan 1600 de arcano, dime cuanto se tarda en grindear eso.

Es un progreso respecto a Magic, pero a otro diciendo que ese es un juego "justo" para todo el mundo.

3 respuestas
PoLLeZnO

#447 Pues eres el primero que veo quejarse del sistema del Hearthstone. No se tarda nada en hacerse una deck decente. De hecho un dato oficial dice que el 44% de los Master 3 nunca han pagado.

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LKS

#447 tu es que creo que no entiendes la idea de juego de cartas coleccionable, te invito a que juegues otros juegos del genero para que veas como funcionan y luego opines. Porque no me creo que habiendo jugado al DoC o al MOL puedas criticar el sistema de negocio de hearthstone cuando es de los mejores del genero.
Tanto que dices de torneos importantes full legendarias te invito a que le heches un vistazo a los mazos que llevaba el ganador, artosis, del invitational de blizzard (el torneo mas importante que se ha jugado hasta la fecha) y asi dejes de desvirtuar esto con tus comentarios de hater blizzard.

Se ha puesto tan de moda ser hater de blizzard que ahora sacan un juego bueno y les llueve mierda.

5 1 respuesta
Leirlux

#449 Ser hater de Blizzard está de moda desde Diablo III, no te preocupes. Por lo del juego bueno, sí, apoyo tu argumento, Heroes of the Storm no va a ser un juego bueno, va a ser un juegazo. Lo que no veo bien por parte de Blizzard es lo que ha citado #447 , lo de la

excusa.

Eso si que es de poco inteligente.

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