#450 Recuerdo que te pregunte, lo tengo pensado acabar, estoy atrancado con Xeno que come muchas horas y RdR2 pero es una espinita que me quiero sacar. Seguro que acaba guay, me recuerda la manera de narrar en general y la estetica salvando las distancias a mi personaje favorito de FF, Balthier, es todo un poco asi.
#451 Los diseños de personaje de este juegos, aunque se pasan de estrambóticos, me gustan bastante y si, es normal que se parezca a Balthier porque es el mismo diseñador de personajes.
Puedo decir que la parte final del juego es un boss rush bastante chulo, el final boss no me gustó nada y el final de la trama está bastante chulo.
Desepsió con Monster World IV de Mega Drive, aún con lo bien que había oído hablar de él.
Me gustaba el rollo que se traía, tipo Earthbound, y el diseño artístico de pixel-art y los personajes son algo para apreciar y mucho, pero el resto está a la altura del betún. Y eso que empieza bien, con un tutorial muy bien planteado que permite descubrir lo que puedes hacer... pero luego todo eso parece caer en saco roto. El peor problema que tiene es que se siente sobrediseñado. O tuvo malos testers o no les hicieron mucho caso.
#453 Es un tostón de juego hablando malamente. Mira que le di una oportunidad, forzando un poco a seguir... Pero nada, dentro de su raro género, este no termina de arrancar.
Creo que se convierte en ese tipo de ejemplo de juego que gráficamente y artísticamente cumple con buenas papeletas, pero el desarrollo y mecánicas falla o simplemente tan sólo gustará a algunas personas en concreto. Lo veo bastante sobrevalorado.
He jugado hoy por primera vez a un juego de la Wonderswan y no ha sido otro que... un Megaman x) Justamente la secuela de MM&B: Megaman and Bass - Challenger of the Future.
Pero ha pasado como ayer con el Monster World IV y no ha sido muy bueno. Prometedor si acaso: por su curiosa historia (¿y si a Megaman lo corrompiera todo el poder que consigue?) y por su tipo de niveles y jefes no me importaría nada un remake. Lo vale. Pero con lo de "tipo de niveles" me refiero a que no me acordaba de que la Wonderswan tenía la característica de que podía tener funcionalidad horizontal o vertical. Y un nivel en concreto era vertical; cuando llegó ese momento la pantalla del emulador cambió sola, muy curioso.
El finde pasado me pasé Lufia & the fortress of doom y el resumen es que me ha gustado mucho (con todos sus peros). No es ni mucho menos de los jrpgs imprescindibles de SNES pero sí me parece que cualquiera al que le haya gustado Lufia 2 lo tiene que jugar.
La sinergia que tienen ambos títulos como "saga" me ha sorprendido muchísimo y me parece que su segunda parte encaja demasiado bien en la primera como para que Neverland no lo tuviera pensado desde el principio.
Es cierto que el desarrollo de personajes en Lufia 1 parece que quiere arrancar con alguna escena de desarrollo al principio, algún tema propio para cada personaje o emoción pero luego el juego va avanzando y pasan las horas y no desarrollan nada salvo al llegar al final (en su segunda parte lo recuerdo igual de malo en ese aspecto, pero quizá me fallé la memoria, ya veré si me reafirmo cuando lo rejuegue).
Me ha gustado el final y me he llegado a emocionar (sin que me entrara polvo en los ojos pero sí se me puso la piel de gallina), en parte gracias a este tema (que, a su vez, es el mismo que suena al final del prólogo del juego y que cierra el círculo):
Ya tengo escritas unas palabras para poner sobre Lufia en el hilo de "¿qué te has pasado en el último mes?" y, por no escribir tochos aquí y allí, ya no me extiendo más.
No tenía pensado jugar Lufia 2 inmediatamente y quería cambiar el chip con algo como Hollow Knight pero necesito jugarlo ahora que aún lo tengo fresco (ya le eché una horita el jueves o el miércoles y vaya feels).
https://www.hobbyconsolas.com/noticias/square-enix-registra-marca-live-live-australia-672289
Que opinas de esto @Turamb0? Creo que has jugado al de SNES
#457 Nope, no lo jugué aún. Aunque tener lo tengo.
Por lo que leí en comentarios, quizá se le esté dando una oportunidad a ciertos juegos exclusivos de Japón tras el recibimiento de Trials of Mana, el de SNES. El Live a Live quizá reciba un remake y todo.
#458 Si eso leí, por eso te preguntaba si lo tenías traducido, en su día supe de él pero no encontré nada traducido ni al inglés y está noticia me lo ha refrescado.
Vengo a compartir un homebrew de hace un par de meses, para el que le apetezca jugarlo/probarlo.
Se trata de un juego para la Master System llamado Heroes Against Demons.
Es un título muy entretenido para pasar el rato y revivir un poco nuestra vieja consola, bien emulado o con un everdrive.
Al estilo de un candy crush pero con toques roleros deberemos eliminar a los 10 enemigos que nos harán frente durante las partidas.
Y es que donde este juego se aleja del resto de este tipo de juegos, es en su mecánica. De esta forma, dependiendo de los objetos que "rompamos", se realizará una acción u otra:
- Juntando al menos 3 espadas quitaremos vida al enemigo
- Los corazones curan
- Las pociones nos darán un boost durante los próximos 6 segundos
- Los escudos irán aumentando la barra de experiencia para aumentar el nivel de defensa
- Los grimorios realizan daño mágico
- Las monedas,,, nos dan monedas
- Las bombas generan muy poco daño, pero liberan casillas
El rom es completamente gratuito, así que para el que le apetezca divertirse un rato
https://www.smspower.org/Homebrew/HeroesAgainstDemons-SMS
Minirebiú de Donkey Kong '94 (Game Boy)
Potencial desperdiciado. No estoy seguro de la capacidad de la Game Boy para programar físicas y peso decentes en sus avatares, pero lo que se ve aquí no es suficiente para hacer entornos interesantes. Funciona mejor si acaso cuando son puzzles, y de los chungos.
Se puede decir que tiene un buen set de movimientos, si, y unos cuantos gimmicks interesantes, también, ¿pero simplemente mover a Mario? No me parece interesante, se desgasta rápido.
Demasiados gimmicks. Demasiado versátil si eso es siquiera posible. Demasiados niveles que no se sostienen por estos sistemas. Me parece una ambición mal ejecutada.
#461 Intentó aprovechar el tirón mediatico/comercial de DK Country de Snes. Si es que no se hablaba de otra cosa por el tremendo impacto que causó.
Y coincido contigo en cuanto a que la GB podía dar más de sí y en este juego le falta mejorar aún mucho. No es mal juego ni mucho menos, pero sí que tienes opciones más interesantes dentro del catálogo de la portátil de Nintendo.
#461 No se si te refieres a este.
Pero vamos en su día le di durisimo y me parecía muy muy divertido, de hecho creo que es una de las grandes joyas de Gameboy. Más tarde creo que sacaron otro si no mal recuerdo pero no estaba a la altura de este.
Lo divertido y que daba mucha rejugabilidad eran los 3 coleccionables y el tiempo para sacar buenas puntuaciones. En muchos niveles tenias que seguir un camino pero en muchos te podías montar tu propia estrategia para hacerlo todo rápido. El set de movimientos para lo que había en la época (recordemos 1994) me parece una pasada ya que no es un DK tipo como los de Rare.
#463 Si, a ese me refiero. Yo me he llevado impresiones contrarias, la verdad, demasiados niveles y en general sin profundidad. Y los obstáculos es como si te molestara un niño pequeño: a lo mejor te molesta un poco al principio, pero la solución se desvela enseguida, pasas por el aro y a otra cosa (no sé si es la mejor comparación xD). Aunque ojo, a veces pasa totalmente al contrario y la solución es jodida de ver, siendo ésta casi casi un glitch. De todas formas, es la clase de juego en la que ejecutar la solución a un problema no es una prueba en sí misma, que a mi modo de ver es lo propio. Al contrario, es sota-caballo-rey, no tiene profundidad.
Ah, y con lo fácil que es conseguir vidas, ir a por los coleccionables (que te dan más vidas aún) se termina volviendo irrelevante obtenerlos, lo cual tampoco es especialmente complicado.
#464 Ten en cuenta que forma parte de la saga Mario Bros, aunque sea un Spin off, en la época en todos los SM ibas cargado a 99 vidas, así que era lo habitual, nunca han sido juegos excesivamente difíciles.
El movimiento de la voltereta hacia atrás era normalmente la clave porque te daba un plus de salto. Si bien es cierto como dices que los niveles no son complicados, creo que tiene bastantes (unos 50 si no mal recuerdo) y sobre todo la gracia son los 3 coleccionables en cada nivel que eran la salsa del juego.
Pero si, no es un juego complicado, aunque creo que dentro de su genero en Gameboy, rollo puzzle plataformas, es de lo mejor.
En su día recuerdo tener este y el fantástico Kirby's Pinball y vaya tardes de ludar.
Vengo a compartir el Street Fighter 2 Remastered Edition para Megadrive que salió hace 3-4 días que han realizado durante 4 años como homenaje al 30 aniversario de la saga.
Y es que esto no es un simple parche básico de cambios mínimos, sino que es, dentro de las plataformas caseras de la época, una conversión casi 1:1 de la recreativa.
Se ven cláramente los cambios al poco de empezar la partida. La paleta de color limitada de la consola no sólo ha sido mejorada, sino también aumentada.
La mayoría de los sprites han sido rediseñados o simplemente llevados del arcade a la consola. Los escenarios cuentan con nuevos fondos, más detallados, la tipografía cambiada, los finales más fieles que nunca, el sonido prácticamente igual al de la recreativa.
También con el cambio de HUD, modalidad de juego o que Vega pueda subirse por las rejas de su pantalla ya muestra el trabajo que hay detrás de esto.
En este tipo de cosas, se ve que Capcom hizo un trabajo nefasto en su momento y apenas cuidaba las conversiones (las malas lenguas dicen que sus desarrolladores tenían prohibido dar una calidad similar a la experiencia del arcade para que su placa CPS-1 siguiera dando dinero).
Pero sobretodo chirriaba que, teniendo los "mismos" procesadores la CPS-1 y Megadrive, tanto sonora, como gráficamente, la conversión original fuera un auténtico destrozo:
CPS-1: Motorola 68000 a 10-12MHz, Z80 a 3.579 MHz. Audio: Yamaha YM2151 a 3,57958 MHz + OKI MSM6295
Megadrive: Motorola 68000 a 7,61MHz, Z80 a 3.58 MHz. Audio: Yamaha YM2612 + Texas Instruments SN76489
Y está claro que la arquitectura de MD estaba limitada frente a CPS-1, pero la base era muy similar y muy fácil de conversionar. Sea como sea, dejo los cambios generales en inglés aquí y el parche para el juego para el que estuviese interesado en probarlo (entre amigos hemos realizado ya un par de torneillos mientras nos echábamos unas risas):[MAIN CHANGES]
New HUD.
New text/fonts.
Player select map updated.
Player mini-portraits updated with more shading and details.
Blanka Mini portrait was changed to arcade version.
All regular portraits was updated with more colors and details.
Balrog References to Mike Tyson have been restored, including new colors based on this era of the fighter.
Bison portrait restored like the arcade.
All animation frames have been revised gaining more movement and restoring omitted details.
All characters have gained a new alternative color in the turbo version.
Chun Li won a new Kikoken animation and sprites.
Guile Sonic Boom has been updated and is closer to the SSF version.
All scenarios have been redone with new art, more objects, animation and more simultaneous colors on screen.
All endings have been revised and are much closer to the arcade.
[GAMEPLAY CHANGES]
Bug Fix for turbo M. Bison’s Light Psycho Crusher (makes Light Psycho Crusher chip twice on block)
Fix incorrect charge time (too high) assigned to Turbo Guile’s Sonic Boom
Fix incorrect damage value (too high) assigned to Dhalsim’s Yoga Noogie Grab
[OTHER CHANGES]
Console censorship removed
Download:
https://www.romhacking.net/hacks/5273/
How to Use IPS Patches:
#469 Jajajajaja Lo mejor que he visto en mucho
Ahora me ha dado ganas de jugar al mejor juego de Mega Drive
#470 Para mí ese es por ahora Ristar : D
En cuanto a Gunstar Heroes, por ahora ni ese ni ningún run 'n' gun me ha encandilado mucho.
#471 Ni los contra ni el magnífico Three Wonders??? O los Turrican argggg juegacos!!!
Por cierto dejo esta filtración por aquí, han descubierto versiones diferentes de juegos como SMW2, Castlevania IV, juegos que no vieron la luz, melodías sin publicar y bastantes cosillas retro que no llegó a sacar Nintendo.
https://www.fayerwayer.com/2020/07/nintendo-sufre-filtracion-masiva-codigo-fuente-mario-64-zelda-mas
#472 Super C de NES nostámal... pero a ver, que me faltan un montón xD. Primera vez que oigo el Three Wonders.
Las filtraciones que han ido saliendo últimamente son geniales.
#472 Muy chulo el artículo. Entiendo que ninguna de estas filtraciones es unused content que estuvo oculto en las ediciones comercializadas sino que, simplemente, es contenido descartado de fases tempranas del desarrollo que no salió de las oficinas de desarrollo hasta que se filtró.
Por cierto, a lo mejor soy yo que chocheo pero las imágenes de items del OoT no son nuevas, ¿no? Diría que son las mismas que se usaban en el material de la época (promociones, manual, guías, etc), ¿no?
P.D.: lo de star fox 2 y los incisos sobre porno...
#476 Menuda movida mental lo del Star Fox. Y llevas razón con el OoT, seguramente fuera material para instrucciones o pinta a eso.
Hay bastante más material que vi por Twitter, pero me daba una pereza ponerme desde el móvil. Hay hasta un juego con los assets de SMW2 creo, totalmente diferente y con un protagonista que lleva una bomba, vamos muy flipante todo.
De hecho hace poco leí, creo que también por esta filtración que estuvieron pensando en sacar un MMO de Pokémon, ahí lo llevas @Jaichi
Llego un poco tarde, estaba leyendo lo que habeis escrito estas ultimas semanas.
#465 ¿Hablas de los super marios de la NES?
El mario 1 le di un try el otro día y me salió game over cerca del final xD Tienes muy pocas vidas.
El mario 2 no recuerdo si tienes continues, pero no lo recuerdo tan fácil (lo jugué de peque)
El mario 3 sí que podías hacer el truco en la segunda pantalla (si te lo sabías) y ganar un montón de vidas, pero si lo jugabas de manera normal tampoco es que te sobraran.
No sé si con lo de 99 vidas ibas en serio o querías exagerar un poco xD