El problema con los logros es que en muchos casos no son un incentivo en mi caso. No soy un cazalogros pero en RetroAchivements me viene muy bien para conocer o rejugar antiguos juegos. Por ejemplo, River City Ransom o para lograr un albatros, que es complicado, en Neo Turf Masters cuando ya lo he jugado bastante.
Recuerdo jugar piratongui Alan Wake y estar recogiendo coleccionables, porque pensaba que era algo importante, y luego era por los logros (que obviamente no me iban a saltar). En este caso, ir a por esos coleccionables estropea la dinámica interna del juego.