RPG Codex publica su review de Fallout 4

B

Fallout 4 se llevó hace muy pocos días el premio al mejor videojuego del año que entrega la Academia Británica del Cine y la Televisión (BAFTA). Pues bien, ayer apareció el análisis de la exigente web RPG Codex y, sorprendiendo a nadie, el juego de Bethesda recibe palos por todos lados, dejo algunos extractos porque la crítica es bastante larga:

There can be no question that Fallout 4 represents an important milestone in RPG history. Ask the average mainstream gamer what the best designed, most atmospheric, most memorable, best written, and overall biggest and greatest RPG of 2015 was, and they are almost certain to reply: “The Witcher 3”. However, if you ask them about the best-selling RPG of the year, they will assuredly point to Fallout 4. With a record-shattering 12 million copies shipped on launch day alone, Fallout 4 is poised to overtake Skyrim as the best-selling RPG of all time and become an important cultural touchstone for the next generation of RPG publishers, PR agencies, developers, and fans alike. In the years to come, Fallout 4 will be crucially important to everything we say and do as an RPG community, and every member of these forums should spend at least a few dozen hours of their time playing and studying the game.

For those of you who are currently unwilling or unable to invest precious leisure time in Fallout 4, I have drawn up a short list of basic facts about the game. If you wish to understand the unique combination of design elements that makes up one the most successful RPGs of our times, you should study this list closely.

...it's perfectly logical that a decent, functional dialogue system would allow for a variable number of possible dialogue choices. That's how most RPGs have implemented their dialogues, and that's a perfectly sensible way to do it. Unfortunately, Bethesda chose a different path in Fallout 4 – here, you are always presented with exactly four dialogue options, no matter what situation you are in. This kind of strict formal requirement straightjackets the entire dialogue system; every single conversation node has been twisted into a neat “pick one out of four” pattern. Like so many things about Fallout 4, it's completely unclear to me why the designers have made this choice; maybe it's because controllers have four primary action buttons. Whatever the reasoning, the end result is a broken and unnatural dialogue system that is bloated with pointless choices.

...As it is, I got the feeling that Bethesda were more concerned with making the game look fun and visceral and exciting and “Whoa!” instead of actually doing the hard work of making it play that way.

Ultimately, the environments kept me entertained for longer than anything else in the game. The game world kept showing me things I hadn't seen before, whether it was an old satellite array standing alone in the wasteland, a mysterious pyramid towering over an irradiated crater, a humorously overlit sunrise scene, a terribly low-res crawlspace texture, or simply a room with some cool looking shadows on the walls. The release reviews have pointed to weak graphics as one of the worst elements of the game; in proud Codex tradition, I've come away with the opposite impression. The visual design of Fallout 4 is far more entertaining and varied than any of its gameplay systems.

...It's no hyperbole to say that the writers at Bethesda are some of the worst storytellers in the AAA gaming segment. They are fatally attached to the idea of making a cartoon world full of cartoon characters living through Very Serious Stories. Unfortunately, this combination of narrative elements clashes rather badly, and results in a bunch of utterly idiotic stories that positively dare the player to find any sort of intelligent design behind them.

And that's where I see the fundamental problem with Bethesda's handling of the Fallout setting; they don't seem to have any real interest in clearly defining and developing their world. Combine the kidnapping plot, the synthetic conspiracy, the faction warfare, the alien menace, the eldritch horrors from beyond the veil, the various serial killers, the zany robots, the office romances, the cults, the flying sailing vessels, the kid that spends 210 years in a fridge, as well as all the other bullocks, and you're left with a totally incoherent, fundamentally meaningless unholy mess. Nothing in this setting holds up to the slightest bit of scrutiny; none of the characters, none of the factions, none of the basic elements of world design seem to have any careful thought put into them.

Fallout 4 is a bad game​. Fallout 4 is a serious game full of caricatures; it's a comedy game without any funny parts; it's a 100+ hour single player shooter; it's a treadmill of linear fetch and kill quests coupled with atrocious writing. It's a shallow and simplistic game that struggles to create an illusion of depth and variety. It is a lazy, nonsensical, and fundamentally dumb piece of design that offers nothing of interest to the discerning cRPG player. I regret every minute I wasted playing this game. There is nothing more to say.

13 Shocking Facts about Fallout 4 That Will Forever Change the Way You Think about RPGs

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A
#1M4n:

It's no hyperbole to say that the writers at Bethesda are some of the worst storytellers in the AAA gaming segment

xDDDDDDDD nunca entendí que el último juego de BeZzZzzZZzzZesda se alzara con el GOTY en numerosas revistas por encima de The Witcher 3 o Bloodborne pero bueno

12
centu

Gracias por convencerme (otra vez) de que no tengo que comprarlo. Cuando me apetezca fallout volveré a rejugar new vegas.

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iCharlie17

Toda la razón tienen. No es un buen juego, en un shooter disfrazado de rpg con fetch quests.

2
rusillo_

Puto Fallout 4, si algun juego ha asesinado a mi familia, ese es Fallout 4.

6
A

La Review parece que la ha hecho alguien de Mediavida joder xDDDDDDDD vaya risas me estoy pegando

The nuanced and complex ethical issues surrounding artificial life have been reduced to utterly simplistic faction philosophies that can be understood even by Xbox One owners

36
BlackBeasT

Tanto bombo con los mods de consola,en que ha quedado?
A mi me gusto fo4 aunque se que todas las criticas se las merece y mas comparandolo con fo3 y tw3.

No hace que te encariñes con nadie debido a que todos tienen carisma 0 salvo el detective,lineas de dialogo para tontos y que no sabes que vas a decir hasta que le das,hordas absurdas eso si,la atmosfera y lugares si que me gustaron,llama mas a la exploración que tw3( aunque lo peor es que limpiabas un sitio y no te daban la quest por hecha asi que era hacerla dos veces,cosas de bethesda)

Acu

Yo tengo un amigo. Un buen amigo.
A este uno de mis mejores amigos le puto encanta Fallout 4. Entre este juego y el Naval Action, está que no caga. Y no sé como decirle que está consumiendo comida basura en forma de videojuego y que si quiere gestión de asentamientos se pille el Banished o un Sims y que si quiere acción fps que se vaya a un Battlefield y que si quiere fps con historia se pille el Spec Ops o el Wolfenstein.

Su respuesta a mis constantes intentos por salvar su alma gamer han sido siempre:

"¡Pero que a mi me divierte y punto!"

Y me tengo que quedar así:

Also, related:

2 4 respuestas
Blanquitow

#8 Que hijo de puta que esta hecho. Y tiene la desfachatez de decir que se lo pasa bien el muy cabron...

Al paredón lo enviaba yo.

1 1 respuesta
fizzfizz

#8 y #9 yo estoy viviendo algo parecido con un amigo, se pillo el fallout4 hace dos días y dice que casi no duerme xD maldito enfermo hasta las 4-5 de la mañana q se tira el colega, puto viciado xD

Shincry

Yo me acabo de acordar que iba a esperar un añito que sacasen más contenido/mods.

Luego he recordado que la build de carisma/conversación es patética en este juego u.u
Y leer estas cosas confirman que no son cosas mias.

1
Word-isBond

Está claro que es un mal fallout, un atentado contra la industria, y uno de los peores juegos de la década.

Os dejo que estoy enganchadisimo al Undertale.

1 respuesta
Denian
#1M4n:

Fallout 4 is a bad game​. Fallout 4 is a serious game full of caricatures; it's a comedy game without any funny parts; it's a 100+ hour single player shooter; it's a treadmill of linear fetch and kill quests coupled with atrocious writing. It's a shallow and simplistic game that struggles to create an illusion of depth and variety. It is a lazy, nonsensical, and fundamentally dumb piece of design that offers nothing of interest to the discerning cRPG player. I regret every minute I wasted playing this game. There is nothing more to say.

Tal cual, no se puede dar mas en el clavo, pero resumiendo se podria decir que es un rpg pensado para la gente que no le gustan los rpg, y con esto lo entiendes todo ¿para que te vas a currar los dialogos y los textos si el jugador medio al que va enfocado se los va a saltar?

3
A

#12 cuántas capas de ironía llevas encima?

He tenido que hacer un parón a la review porque es bastante larga, pero es bastante recomendable de leer. Se nota que ha exprimido el juego al máximo y que lo ha pasado bastante mal mientras lo hacía

erlale

Es un mal RPG? En efecto. Es un mal juego? No, de hecho no es que no sea malo, es que es bueno (en lo suyo).
Para mi la saga Fallout es como Dark Souls, pese a llevar esa etiqueta de RPG se lo que hay y lo que no en ellos, y asi deben ser entendidos. La particularidad esta en que por ejemplo nunca he visto a nadie quejarse de que en Dark Souls no puedas elegir conversaciones con los NPCs, lo cual seria algo bastante a criticar dentro de un juego de rol, y esto n ose hace porque es esencia de la saga y el publico lo acepta como normal dentro de estos juegos.
El problema de Fallout4 es que tiene varias referencias anteriores, tanto de la saga original como de la mas reciente que si pretendían tener como un pilar del juego el dialogo con los personajes o el desarrollo del protagonista, pero con este ultimo de la saga han reforzado lo que mejor sabia hacer, mundos, exploracion, mejorar gunplay, y han dejado como rasgos secundarios lo ya mencionado.

Si se entiende bien el juego se ve que es bastante buen titulo, porque a ver si estos señores en el analisis de DS3 le quitan puntos por no poder elegir entre varias opciones de dialogo a hablar con los NPC o que el editor de personajes de vergüenza ajena.

4 3 respuestas
alejo

¿Tenemos sustituto para Tales of the Abyss?

Acu

#15 No es comparable una vez que en la misma saga has tenido esas opciones conversaciones, de opciones de juego (si querías ser Billy the Kid lo eras y si querías pasarte el juego a base de labia también) y de calidad en personajes, ambientación e historia.

Se le critica porque son cosas que Fallout HA tenido y que con el tiempo se han ido diluyendo.

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Denian

Tipico fan de Fallout 4:

¿Tiene unos graficos terribles? si ¿las animaciones dan pena? si ¿la ia parece de los 90? si ¿los dialogos son estupidos y aburridos? si ¿la trama es lamentable? tambien ¿el crafteo es inutil? bastante ¿el gameplay repetitivo? muchisimo.

p-pero eso no significa que sea mal juego, es bueno en lo suyo

¿?¿?

Mi teoria es que Bethesda ha metido mensaje subliminales para lavarle el cerebro al jugador (algo del tipo "estas jugando una mierda, pero la mierda es buena") pero que solo afectan a un % de las personas.

7
Kb

Coincido mucho con #15

Es un buen juego, pero no es buen fallout 4.

Las opciones de dialogo tan simplificadas es un error de bulto. No se si hicieron recortes de personal narrativo o que, pero flojea por todos lados.

Maravillas que no se repiten como esta

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rusillo_

#15 Es que estas hablando de cosas que ha tenido la saga, tanto en los juegos viejunos como en los mas nuevos, porque en Fallout 3 el factor conversacional sigue siendo muy importante y sigue ofreciendote opciones de dialogo variadas y con cierta profundidad, es decir, Fallout 3 es un RPG tan RPG como cualquiera otro y en el que puedes ir a lo bruto o con un personaje mas "diplomatico", es mas, podias ser desde un santurron hasta un hijodeputa de cuidado.

En F4 casi todo eso se ha ido a la mierda, se lo han cargado todo, el sistema de conversaciones es que es directamente para retrasados.

Asi que no solo es un mal rpg, tambien es un mal Fallout, por lo que la comparacion con la saga DS es absurda.

Asi que dime tu, en que es bueno, ¿en el gunplay?, ¿gameplay?, ¿en la historia?. Por dios, Wolfenstein tiene mejor gameplay y como nos descuidemos, mejor historia xDD.

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Al3s

¿No se puede criticar un juego que es el ultimo de una saga en la que una de sus mejores características eran los dialogos por cargarse precisamente esa característica?

Polakoooo

Pero entonces el F4 es una mierda entre los que flipaban con el F3 también, o son los mismos haters que tuvo el F3?

Porque yo me acuerdo de leer críticas del F3 que no había por dónde cogerlas y no sé si con el F4 pasa lo mismo.

1 respuesta
gohrum

--

1 respuesta
Al3s

A mi personalmente no me gusto el F3, la verdad sea dicha. Soy mas de New Vegas.

rusillo_

#22 Es que los primeros que metemos mierda a F4 somos los que disfrutamos de F3 xD.

Acu

#23 Pues es una pena, Bukku Qui es de los pocos canales de YT en español que trata a los videojuegos y su crítica con respeto y objetividad...
La voz es la que tiene, su dicción es correcta, su entonación es buena y la organizacion de las ideas está muy estudiada.
Yo es un canal que recomiendo muchísimo.

A

A mi me parecio un Skyrim de pistolas, pero literal, parecia un mod de este.

Al3s

#1 Pregunta: ¿por qué enlazas a un thread en un foro externo y no directamente el análisis?

1 respuesta
aButreCa

Y viendo lo contentos que están los modders con lo de no sacar el mod kit mientras venden accesorios ni siquiera valdrá como juego porno, que es para lo único que vale skyrim.

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erlale

Algunos os ciega vuestra opinion como verdad absoluta y no os deja entender lo que otros quieren decir.
Me resaltais que la saga Fallout tiene ciertos pilares que se han perdido en F4 y que por eso eso es un mal Fallout o mal RPG, y yo estoy de acuerdo, lo digo en el primer mensaje, pero ser un mal RPG o un mal Fallout no lo hace mal juego, porque han centrado sus esfuerzos en la exploracion, el gunplay, el desarrollo de armas y asentamientos...y han conseguido un titulo bastante divertido y con el que echar unas muy buenas horas.
La comparacion con DS es totalmetne validad, lo que hacia falta era leer y entender lo que se escribe. Se compara a nivel de que ambos son dos sagas de RPG pero con opciones de dialogo limitadisimas (en DS es que ni existen), sin embargo a F4 se le critica esto amargamente y a DS no. Por que? Pues porque una de ellas lleva esa no interaccion con los NPCs en su adn mientras que la otra lo ha ido perdiendo con el paso de los años, pero es que esto no puede lastrar el analisis de un juego, se debe valorar un titulo por lo que es, y no por lo que nos gustaria que fuera o por lo que fueron los anteriores titulos de la misma saga.

5 3 respuestas