Efectivamente poca next-gen hay aquí cuando todo lo que muestran los viene haciendo Crytek desde hace un tiempo en hardware actual. Y ademas usándose de veras, no como con UE3 que se añaden cosas y mas cosas al engine pero luego raramente llegan a los juegos. El término updated actual-gen le viene mejor.
#26 Ya me dirás en que juego estan los ciclos dia-noche, el DoF avanzado, cuerpos blandos, vegetación interactiva, GI, godrays, etc etc... que estan disponibles desde hace meses en el editor y de los cuales no se les ha visto el pelo. Por que incluirlos si, los incluyen, el problema es que estan tan mal implementados y optimizados que el HW actual es incapaz de moverlos decentemente.
Lo único destacable que ha aportado Bulletstorm es el soporte para MSAA, cuanto, tres años después? about fucking time...