#273
No es problema del estudio, el UE5 les quedó grande a estas consolas.
La ultima demo del UE 5.5 con Megaligths iba 720p + 30fps en PS5, los de Epic están metiendo tecnología muy exigente como lo es Lumen, Nanite, Virtual Shadows, Megaligths etc , acosta de valerse de los reescalados y bajos FPS.
Viendo el vídeo la PS5 en modo calidad usa Lumen Software de mejor calidad vs el modo rendimiento, el UE5 es escalable en ese sentido aunque se pierde calidad de iluminación,lo mismo pasa en PC cuando bajas calidad de Lumen se va perdiendo sombreado/Oclusion ambiental.
En PC aparte de Lumen Software, según Alex llevará Lumen Hardware, que básicamente es Ray Tracing, y mejorará mas que todos los reflejos.