Sony aclara que PS5 podrá ejecutar la “inmensa mayoría” del catálogo

toyakens

Xbox podrá tener la polla más grande pero si no tiene juegos se quedará pillando polvo en la estantería. Y eso vale para todas las consolas.

Chance

#118 Aquí te dejo un enlace de un usuario de GAF que lo explica bien, es un poco largo pero es interesante
https://www.neogaf.com/threads/ssd-and-loading-times-demystified.1532466/

Los ingenieros de Sony no son retrasados como tú crees, han diseñado la consola así por una razón (lo cual no significa que luego el concepto de su idea sea un fracaso "cómo en PS3")

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ArThoiD

#122 Apenas es partidista ese tio xDDDDDDDDDDDDD

Habla de los 3.5 GB (erróneamente porque son 6??) de memoria más lenta a 336 GB/s en la XSX, pero no dice que los 10 de la fast pool son a 560 GB/s, lo cual marcará bastante la diferencia... Lo ignora y punto tú.

Luego no para de hablar de los 5.5 GB/s que será en casos secuenciales y algo que pasará una vez cada 10000000000 en la carga de texturas y otros componentes, por lo que el bandwidth usado real será 10 veces más bajo a lo sumo, y suelta lo de los 22 GB/s que mencionaron por la cara y si cuela cuela xDDD

Sorry, no va a haber diferencia palpable alguna.

"PS5 has a 5.5GB/sec flash drive. That typically loads 2GB in 0.27 sec. It's write speed is lower, but not less than 5.5GB/sec raw."

-> Claro, si esos 2 GB son de un archivo y sólo un archivo. Lo cual no pasa jamás en un juego.

Y cuando empieza a hablar de los cache scrubbers y demás polladas.... Seguro que la XSX no tiene algo similar, claro que sí´el campeón este jajaja

Y además suelta esto:

Not quite accurate.
The "boost clock" was in all PC GPUs all the time.
Nobody ever complained.
It's nothing. Like really nothing.

Que nadie nunca se ha quejado de los boost de mierda y el thermal throttling en PCs?!?!?!?!

Menuda forma de coronarse, genio.

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Explained

hasta que no empiezen a sacar juegos desarrollados solo pensando en la nueva generacion yo creo que no vamos a ni entender ni asimilar nada por que todabia pensamos en como estan los juegos desarrollados en discos tradicionales.
lo unico que si saco en claro es que los videojuegos con los ssd van a hacer mas profundos si los desarrolladores se lo curran, imaginaros el proximo gta y que cada casa edificio que veas pueda ser visitado y que puedas interactuar dentro del, que no sea un decorado de carton piedra, que puedas entrar en todos los supermecados , tiendas y que sean diferentes, puedas comprar comida , en los puestos de la calle no se darle mas vida, tambien molaria poder pegarle fuego a todo o que todo pudiera ser destruible y que aparecieran los bomberos y la policia acordonando la zona y al dia siguiente una empresa de la construccion lo recontrulla o apareciera otra tienda diferente y puedas ir viendo como avanza la obra con el tiempo xd, por que eso podrian hacerlo con los nuevos ssd.

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ArThoiD

#124 Claro que podrían hacerlo, pero te imaginas el coste de hacer algo así? La cantidad de assets y artistas que necesitas?

A este paso tendremos 1 o 2 juegos "gordos" cada 10 años y ya.

Yo no quiero eso sinceramente.

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SikorZ

#123 Lo estoy flipando, sobre todo con la parte de que nadie se queja de los boosts en CPUs de PC, hoy en día cualquiera se las da de entendido pero luego claro, vienen las collejas, vaya burradas dice el notas del artículo que mencionas xdd

#125 Si ya tenemos refritos hasta en la sopa... Lo que nos faltaba.

Desde luego que no habrá juegos de ese tipo a no ser que sea online y vaya creandose poco a poco rollo ARK.

Es más, dudo mucho que vaya a haber ningún juego así de completo y detallista a no ser que sea MMO-online y con updates. Más que nada porque aunque te plantees hacerlo y tengas el $$ para ello (dudo que ninguna productora se la juegue así, porque el $ sería una cantidad absurda) para cuando lo saques probablemente ya esté anticuado gráficamente o el motor no dé más de sí, etc...

PoetaEscueto

#105 no me he leido el hilo entero, pregunto: no se supone que habrá menos diferencia que entre ps4 y one?

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ArThoiD

#127 https://www.mediavida.com/foro/juegos/sony-da-detalles-hardware-playstation-5-retrocompatibilidad-649106/14#417

https://www.mediavida.com/foro/juegos/sony-da-detalles-hardware-playstation-5-retrocompatibilidad-649106/15#430

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NeV3rKilL
#117Cl0ud7:

ah bueno es que si tu juegas a un juego normal moviendo la cabeza pa los lados ya es tu problema,

¿Pero qué dices hyppy colgao? Has hablado de VR y en VR mueves la cabeza y la mueves en todos los ejes como en la vida real, que es lo que te he dicho. Por eso el sonido es tan espectacular en esos sistemas.

Además tu, aún que no te des cuenta, mueves la cabeza inconscientemente para identificar el foco del sonido, estamos programados así los humanos. Por eso el HRTF nunca funcionará igual que la VR hasta que metan el tracking.

#117Cl0ud7:

pero usan muchas mas fuentes de audio.

Las fuentes de audio son igual al número de altavoces, en auriculares normalmente 2. Lo demás es emulación y es precisamente lo que HRTF intenta replicar. Emular 300 altavoces ( o las celdas que tenga la matriz ) con 2 fuentes de audio.

#117Cl0ud7:

Cerny ha mentido a los desarrolladores

Cerny no ha mentido a nadie. Lo van a implementar, genial. Lo jodido es que la gente no sepa que esto que ha dicho ya existe desde hace años y que la competencia ya lo utiliza. No han dicho en ningún momento que sean los primeros o que todo el tema de HRTF lo hayan desarrollado ellos. Muy a la Steve Jobs todo.

#117Cl0ud7:

el y 4 elegidos mas van a poder escucharlo

Dijo que hay un % de la gente que no lo va a notar de ninguna de las maneras porque son outliers del HRTF medio. ¿De verdad te has visto la conferencia?

Ha sido una conferencia relativamente técnica vendida para los periodistas medios de videojuegos que no tienen ni idea del tema.

Lo bueno para los developers, que pasó muy por encima, es que parece que será sencillo de implementar. Tanto lo del sonido, como lo de explotar la velocidad del SSD. Que todo el tema de la compresión y tal del SSD será invisible para el developer, lo cual mola.

Eso es lo que les interesa a los developers de videojuegos. No que les hables de HRTF o de tecnicismos. Pero a Sony, como Sony y no como SIE, le interesa el tema técnico porque ahí compite con Dolby y otros y PS5 es un buen escaparate para ello. Coño ganaron la guerra del bluray por la PS3!
Lo que algunos os mean encima y pensáis que llueve y sois incapaces de ver más allá de los logos.

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Explained

#125 bueno es el futuro tarde o temprano llegara a los gta o sandbox quizas acambio de mundos mas vivos tengan que hacer juegos mas cortos en historia.
Los desarrollos actuales rondan 3/5años sin contar la preproduccion.
En otras generaciones vimos 2 gtas ,2 god of wars etc._.y es posible que en la que viene veamos solo 1 triple por compañia,o eso o se acaban los juegos de 80 horas y todos pasan a 20 pero le añaden un nueva partida plus para compensar.

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Decade

#130 Una nueva partida Plus dice.

Lo que harían sería inflarlos a Season Pass, de forma que recibiríamos más contenido y ellos podrían seguir haciendo caja con un juego que a lo mejor ha salido hace 3 años.

En definitiva, Juegos como Servicio.

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SikorZ

#130 Esta muy complicado, ten en cuenta que eso es poner todas las gallinas de tu corral a un juego que quizas no salga bien.

10 años pagando un equipo de desarrollo grande? Para cuando salga ya es tecnológicamente obsoleto. Pongamos que tardan lo mismo 3/5 años como dices y triplicando gastos de personal fácilmente, si el juego vende perfecto, si no, empresa a la quiebra

No lo acabo de ver, o meten IA a hacer detalles o rellenar huecos o tú me dirás... Tendrán que durar 5 horas xdd

#131 Ojo, no es tontería es a donde han llegado juegos como Assassins creed y estan teniendo exito. Eso si, no tienen el nivel de detalle del que hablamos ni de coña así que no veo el beneficio actualmente xD

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Explained

#132 la ia va a entrar eso tenlo seguro,pero tambien esta el tema procedural y los algoritmos puede que este confundido ,tu puedes diseñar nose eh 30 cosas que puedan haber en una habitacion y les puedes poner variaciones de color aleatorias y que se coloquen de forma distinta en cada habitacion que entres y ya luego que se guarde en tu disco tus pisos y habitaciones seran diferentes a las de otras personas que jueguen al mismo juego pero seguro que es mejor y mas barato que hacerlas una a una.
Por ejemplo las ventanas de los edificios de spiderman todas o las que puedes ver el decorado de dentro son diferentes y ten por seguro que eso es aleatorio, pues algo asi pero que pudieras entrar.

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SikorZ

#133 Si si ya esta dando la cara en muchos juegos, se puede hacer de muchas formas, algunas mucho mas detallistas que otras pero claro, esto al final depende de la inversión hecha.

No es por falta de tecnología me temo

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Decade

#132 Ya, ya, pero vamos un New Game Plus no va a solucionar nada.

Yo estoy a favor de que se expanda el Juego como Servicio si los contenidos son de la calidad de los de The Witcher 3. A uno o dos Blood & Wine al año mientras ellos desarrollan otro juego no le hago ascos.

Pero claro, ya conocemos a la gran mayoría de empresas...

eondev
#132SikorZ:

10 años pagando un equipo de desarrollo grande? Para cuando salga ya es tecnológicamente obsoleto. Pongamos que tardan lo mismo 3/5 años como dices y triplicando gastos de personal fácilmente, si el juego vende perfecto, si no, empresa a la quiebra

El red dead redemption o cyberpunk están obsoletos? Qué cosas decís coño.

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SikorZ

#136 ¿RDR2 ha tardado 10 años en desarrollarse con un equipo constante y grande?

¿Osea que ya llevaba 2 años desarrollandose con el motor actual cuando hasta 2010 no salio el primero?

¿qué motor usa? ¿Un condensador de fluzo?

Además, RDR por muy detallista que sea no es comparable a lo que hablamos. Tener un GTA con una ciudad del 5 con cada edificio y local lleno de detalles, acciones, gente con la que interactuar...

Y que me digas tu esto siendo programador y dándotelas de gurú... Sin comentarios.

EDIT: RDR2 se anunció por primera vez en October 18, 2016, complicado que llevara en desarrollo 2 años antes de, siquiera, sacar el primero.

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eondev

#137 RDR qué tardó, 7 años? Cyberpunk qué está, desde 2012? Según tu dices cuando salga también el Cyberpunk saldrá desfasado. Va xd

Pero qué gurú macho, tú qué te piensas que los desarrollos que empiezan hoy se hacen con los estándares de ahora? A caso Star Citizen se ve desfasado? Si va a 10 años vista será porque tiene una gran calidad (animaciones al estilo Uncharted o RDR2, físicas o un mundo rico y lleno como pretenden en el SC o Cyberpunk); y lo que hace que se vea algo desactualizado son las texturas, la iluminación y la carga poligonal en escena (entendiendo que tiene un gameplay cuidado y lleno de animaciones) y ya ves tu la de herramientas y técnicas que están sacando que nada les impide incorporarlas durante el hipotético desarrollo.

Que vamos en la industria está lleno de juegos que han tardado sus años y no se han visto desfasados. El problema es que muy pocos estudios hacen eso, sea por la dificultad o por los directivos (a Ubi le va fetén sacando refritos).

Además, algo que no tienes en cuenta es que se va alcanzar pronto el límite de realismo en los juegos por tiempo de desarrollo, de ahí que cada vez más veamos tantas apuestas de juegos pseudo-indies o con una estética marcada no realista de parte de las grandes distribuidoras.

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Decade

#137 RDR2 tardó ocho años en desarrollarse, con un equipo MUY grande, alrededor de 2000 personas trabajaron en el juego. Y se nota mucho el curro detrás, solo faltaría que después del buen crunch que sufrieron los desarrolladores no lo estuviera xD

De todas formas, hacer un sandbox donde todo sea destruible, puedas entrar a todas las casas y demás ya no es que sea imposible, es que además es absurdo. Te cargas todos los edificios y todos los NPC y la partida se va a la mierda. Una cosa es que lances una bomba atómica rollo Fallout 3 y una determinada zona deje de estar disponible (con sus correspondientes personajes), ¿pero todo el mapa?

Ya no hablemos del tiempo y dinero que habría que meter en el desarrollo para eso.

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Explained

#139 si haces eso fin de la partida o que te quede el mapa destruido y no tengas nada que hacer punto ya tu vez el problemon , le añades que tu personaje necesite comer y como destruistes todo te mueres fin de la partida a empezar de nuevo.

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Decade

#140 >Fin de la partida

Ya ves tú que gracia que juegos donde la historia es importante como Fallout o Red Dead Redemption te jodan una partida porque el mapa se va a la mierda.

A ningún desarrollador se le pasaría por la cabeza hacer eso, es ridículo.

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Explained

#141 hombre pero estas hablando de tirar bombas nucleares sabes lo que pasa en la realidad si te tiran una bomba nuclear todo a tomar por culo que esperas ?
no es lo mismo tirar dinamita para destruir una pared, no se limitaciones en plan necesitas muchisimas c4, bombas, dinamita para tirar un edificio entero pero pff no se destruir a escalas mas pequeñas.
vamos la bomba de fallout 3 por ejemplo es una bomba que solo ves el efecto desde lejos que la destruccion en si no la vez, igual se puede hacer en cualquier juego y no consumiria muchos recursos ya que tienes 1 diseño con la ciudad tal cual el normal y el otro diseño es destruida sin npc ni nada un puto crater desertico lleno de escombros.

SikorZ

#138 Cyberpunk todavía no ha salido, juzguemosle cuando salga.

No he dicho que no existan juegos currados, pero esos juegos que pones como ejemplo no son un reflejo de lo que hablabamos, son como un GTA completo con todo detalle? Cada piso, tienda y ciudadano de un mapa así?

Y ojo, no digo que no haya o pueda haber juegos así, sólo digo que serán la minoría porque como falles con el juego te vas a la quiebra instantaneamente. Y eso si tienes el capital para pagar todo eso a años vista.

Además, ese nivel de detalle del que hablamos necesitaría un capital extraordinario en recursos humanos si no ponemos AI

#139 No lo dudo eh, no dudo que no existan juegos así, sólo digo que son la minoría, y si queremos un nivel de detalle mucho mayor que el de RDR2 tu me diras...

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eondev

#143 https://texturing.xyz/pages/ubisoft-beyond-good-and-evil-2

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SikorZ

#144 Como comprenderás no voy a leerme todo ese tocho si no me dices qué quieres que vea ni me respondes xd

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eondev

#145 Nada, que veas que simplemente llevan años ya currando en el beyond and evil 2 empezando con un estándar de calidad que corresponde al del año de inicio de desarrollo. No sé si llevan desde 2015 o antes, y fíjate tú la calidad de los modelos, las animaciones y la envergadura del juego (hay más posts de desarollo del juego y noticias por el internet).

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SikorZ

#146 Pues muy bien xD